人教版七年级美术下册第2课《亲切的使者》说课稿.pdfVIP

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人教版七年级美术下册第2课《亲切的使

者》说课稿

第2课《亲切的使者》

说教材:

本课是人教版七年级下册美术的第三单元的第二课,本课

旨在引导学生了解吉祥物及其特征,学会设计吉祥物,培养孩

子们团结协助、积极健康的情感态度。

说学情:

孩子们对于吉祥物有着浓厚的兴趣,根据七年级孩子的年

龄特征和心理特点,本课旨在“在玩中学,在学中玩”。激发学

生的研究兴趣,培养学生的创造精神和探索精神。

说教学目标:

知识与技能:

了解吉祥物的概念和基本特征,初步掌握吉祥物设计的步

骤、方法。

过程与方法:

结合对吉祥物基本特征的了解,按照所学的创作步骤和方

法,设计制作自己喜欢的并与主题相关的吉祥物。完成知识的

研究、理解到运用的过程。

情感、态度和价值观:

通过集体创作激发学生积极参与的研究兴趣,培养学生的

协作、互助精神,引导学生热爱集体、关心社会、健康向上的

情感与态度。说教学重点:

吉祥物设计应具有的基本要素。

说教学难点:

吉祥物设计创作中如何体现活动的主题特征。

说教学准备:

吉祥物玩具、课件、教材、白纸、彩笔等绘画工具。

说教学过程:

一、玩具导入,感受吉祥物

(教师展示2008年北京奥运会的吉祥物毛绒玩具图一)

师:同学们,你们看这是甚么啊?(北京奥运会吉祥物—

—福娃)

师:人人说得很对,不过人人还遗漏了一个他们的身份,

他们还是我们今天课上的主角。今天我们就来研究《亲切的使

者》。

(板书:亲切的使者)

二、介绍吉祥物的含义,明白研究内容

师:请同学们把书翻到第13课,仔细地看一看书,待会

我想请一位同学告诉老师,吉祥物到底是什么?他有什么意义

呢?

(学生通过对课本的阅读了解到“吉祥物是人们为组织主

题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含期盼成功

的愿望。”)

三、进入知识比赛,在游戏中研究教学内容

师:通过对讲义的阅读,人人曾经初步了解了吉祥物的含

义,下面我想请同学们来做一个游戏。这个游戏也是和吉祥物

有关的。我们来做一个知识比赛。

(多媒体打出“开心辞典”的字样)

师将学生分为四组,挑选四位代表进行关于吉祥物的知识

竞赛

师:大家知道凡是游戏,总有游戏规则,现在我们就来看

看这个“开心辞典”有哪些规则呢?

(多媒体展示“开心辞典答题须知”)

师:1、采纳一问一答制,以豁拳的方式决意谁先答题。

答对了就可觉得本组获得一颗五角星,答错了就为对方组加上

一颗五角星;哪一组先获得三颗星,哪一组就获胜。

2、在回答问题时,有一次求助本组组员的机会

3、在两位代表答题时,同学们要保持安静,否则就要给

对方组加上一颗星。大家明白规则了么?

(生明白后开始游戏,课件依次展示题目与相关图片)

(1)这是北京残疾人奥运会的吉祥物“XXX”,你知道体现

了什么精神?

A、自强不息和顽强拼搏的精神

B、更快,更高,更强的精神

(正确答案:A,为答对的组贴上五角星)

师介绍:牛的形象创作灵感来自古老的农耕文明,作为人

类最古老的朋友,牛,扎扎实实、勤勤恳恳、坚韧不拔、永不

言败。牛的良好形象蕴含着残疾人运动员自强不息和顽强拼搏

的精神,与残奥会运动员奋发向上的品格以及北京残奥会“超

越、融合、共享”的理念相契合。

(2)这是雅典奥运会的吉祥物XXX与XXX,你知道它们

是以什么为原型设计的么?

A、一种叫“XXX”的希腊特有的动物

B、雅典民间非常普遍的乐器--“乌伊乌拉”

C、“达伊达拉”--古希腊的一种陶土玩具

(正确答案:C,为答对的组贴上五角星)

师介绍:“XXX”据说是世界上最古老的陶制玩具娃娃,

制作于公元前7世纪,距今曾经2700多年了。刚才我们曾经

晓得,吉祥物是一个活动的标记性的形象,也就是一个代表。

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