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人教版七年级美术下册第2课《亲切的使
者》说课稿
第2课《亲切的使者》
说教材:
本课是人教版七年级下册美术的第三单元的第二课,本课
旨在引导学生了解吉祥物及其特征,学会设计吉祥物,培养孩
子们团结协助、积极健康的情感态度。
说学情:
孩子们对于吉祥物有着浓厚的兴趣,根据七年级孩子的年
龄特征和心理特点,本课旨在“在玩中学,在学中玩”。激发学
生的研究兴趣,培养学生的创造精神和探索精神。
说教学目标:
知识与技能:
了解吉祥物的概念和基本特征,初步掌握吉祥物设计的步
骤、方法。
过程与方法:
结合对吉祥物基本特征的了解,按照所学的创作步骤和方
法,设计制作自己喜欢的并与主题相关的吉祥物。完成知识的
研究、理解到运用的过程。
情感、态度和价值观:
通过集体创作激发学生积极参与的研究兴趣,培养学生的
协作、互助精神,引导学生热爱集体、关心社会、健康向上的
情感与态度。说教学重点:
吉祥物设计应具有的基本要素。
说教学难点:
吉祥物设计创作中如何体现活动的主题特征。
说教学准备:
吉祥物玩具、课件、教材、白纸、彩笔等绘画工具。
说教学过程:
一、玩具导入,感受吉祥物
(教师展示2008年北京奥运会的吉祥物毛绒玩具图一)
师:同学们,你们看这是甚么啊?(北京奥运会吉祥物—
—福娃)
师:人人说得很对,不过人人还遗漏了一个他们的身份,
他们还是我们今天课上的主角。今天我们就来研究《亲切的使
者》。
(板书:亲切的使者)
二、介绍吉祥物的含义,明白研究内容
师:请同学们把书翻到第13课,仔细地看一看书,待会
我想请一位同学告诉老师,吉祥物到底是什么?他有什么意义
呢?
(学生通过对课本的阅读了解到“吉祥物是人们为组织主
题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含期盼成功
的愿望。”)
三、进入知识比赛,在游戏中研究教学内容
师:通过对讲义的阅读,人人曾经初步了解了吉祥物的含
义,下面我想请同学们来做一个游戏。这个游戏也是和吉祥物
有关的。我们来做一个知识比赛。
(多媒体打出“开心辞典”的字样)
师将学生分为四组,挑选四位代表进行关于吉祥物的知识
竞赛
师:大家知道凡是游戏,总有游戏规则,现在我们就来看
看这个“开心辞典”有哪些规则呢?
(多媒体展示“开心辞典答题须知”)
师:1、采纳一问一答制,以豁拳的方式决意谁先答题。
答对了就可觉得本组获得一颗五角星,答错了就为对方组加上
一颗五角星;哪一组先获得三颗星,哪一组就获胜。
2、在回答问题时,有一次求助本组组员的机会
3、在两位代表答题时,同学们要保持安静,否则就要给
对方组加上一颗星。大家明白规则了么?
(生明白后开始游戏,课件依次展示题目与相关图片)
(1)这是北京残疾人奥运会的吉祥物“XXX”,你知道体现
了什么精神?
A、自强不息和顽强拼搏的精神
B、更快,更高,更强的精神
(正确答案:A,为答对的组贴上五角星)
师介绍:牛的形象创作灵感来自古老的农耕文明,作为人
类最古老的朋友,牛,扎扎实实、勤勤恳恳、坚韧不拔、永不
言败。牛的良好形象蕴含着残疾人运动员自强不息和顽强拼搏
的精神,与残奥会运动员奋发向上的品格以及北京残奥会“超
越、融合、共享”的理念相契合。
(2)这是雅典奥运会的吉祥物XXX与XXX,你知道它们
是以什么为原型设计的么?
A、一种叫“XXX”的希腊特有的动物
B、雅典民间非常普遍的乐器--“乌伊乌拉”
C、“达伊达拉”--古希腊的一种陶土玩具
(正确答案:C,为答对的组贴上五角星)
师介绍:“XXX”据说是世界上最古老的陶制玩具娃娃,
制作于公元前7世纪,距今曾经2700多年了。刚才我们曾经
晓得,吉祥物是一个活动的标记性的形象,也就是一个代表。
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