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2021年中国游戏领域未成年人保护白皮书
2019年中国游戏市场收入规模约2939,3亿元,同比增长17.1%;游戏用户规模
约7.2亿人,其中,未成年人游戏用户规模约1.1亿人。
SMS
在未成年人游戏玩家群体中,休闲放松、交流沟通及竞技成就是他们选择玩游
戏的主要原因;未成年人游戏保护系统有效对未成年人进行了保护。
相较过去,家长开始以更为宽松的态度看待未成年人游戏行为;在26-30岁家长中,
能够较为准确掌握孩子游戏内容的家长比例已达95%。
游戏领域青少年保护需要多方参与;主要依靠主管部门制定相应法律法规、游戏企
业依规建立起对应的保护制度以及家长落实责任主体这三方面的通力合作。
游戏行业整体发展及未成年人渗透情况1
游戏领域未成年人行为和保护情况2
父母参与游戏领域未成年人保护情况4
政企参与游戏领域未成年保护举措及实例3
游戏领域未成年保护的经验、不足及趋势5
中国整体游戏市场规模与趋势
游戏已成为全民娱乐方式,相关产业将持续健康发展
2019年中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2019年中国游戏用户规模约为7.2亿人,同比增长5.6%。
整体上,中国游戏产业在经历了2018年的版号严冬后,于2019年已基本完成复苏。随着2020年年初新冠疫情的爆发,游
戏愈发成为国民化的娱乐方式。在产业不断扩张的背景下,监管层及各地政府对游戏及其延伸产业健康有序发展给予了很
大的支持,其中就包括各地政府对游戏产业园区和电竞赛事的加码布局以及为确保行业健康发展出台的各项法律规定等等。
中国游戏产业预计将在国家政策指引下保持稳定向好的发展态势。
2015-2023年中国游戏市场规模2015-2023年中国游戏用户规模
29.9%31.5%
24.8%
17.1%15.2%13.6%12.2%10.9%
4.6%8.8%10.0%11.5%5.1%5.6%7.9%5.6%4.0%2.3%
4,698
4,237820850870
780
3,777720
3,325650680
2,885530580
2,3552,464
1,791
1,435
201520162017201820192020e202
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