轻松学章网络编程.pptxVIP

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第23章网络编程计算机起初都是处于单机的模式。随着信息科学的发展,信息的共享成为了一种迫切的需要。网络技术的出现,实现并促进了这种需求。网络是用物理链路(电缆、光纤等)将各个独立的计算机系统连接在一起而形成的主机群,从而使资源和信息实现共享。目前,网络的应用越来越广泛,相应的程序也越来越丰富。网络编程是一个开发者必须掌握的技能。通过本章的学习,读者可以了解网络的基本知识,以及SOCKET编程的基本方法。

23.1网络通信在学习网络编程之前,需要了解网络的结构及其通信的方式。网络的主体是各个互连的系统,它们之间如果进行通信,就必须有一定的结构和通信规则。在具有一定的结构和通信规则基础上,要保证通信的正常。

23.1.1网络类型按照不同的标准,网络可以分为不同类型。一般经常以地理位置和传输介质来进行分类。按照地理位置可划分为以下几个类型。局域网(LAN):一般是在较小的区域内,小于10千米的范围。通常采用有线的方式连接起来。城域网(MAN):一般在一座城市的区域内,距离在10~100km的范围。广域网(WAN):指分布非常广的网络,遍布全国的、跨越国界的、全球性的网络都是广域网。

23.1.2网络拓扑结构网络是把各个独立的计算机系统连接起来,其连接方式和布局有很多种。网络的拓扑结构就是指组成网络的连接方式和布局。从实际的网络来看,常用的拓扑结构有以下几种。图23-1星形拓扑结构 图23-2总线型拓扑结构 图23-3树形拓扑结构 图23-4环形拓扑结构

图23-5网形拓扑结构 图23-6全互联型拓扑结构

23.2网络通信协议主机与主机之间的通信必须有一定的标准,否则通信可能因为混乱而无法完成。通信协议是计算机之间通信的一系列规则。最常用的网络通信协议是TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol,传输控制协议/互连网协议)协议。

23.2.1TCP/IP结构图23-7TCP/IP协议体系结构TCP/IP协议体系是一套协议族,其中包括了大量的协议。它将网络通信划分为几个相对独立的层次。如图23-7所示,从下到上分别是网络接口层、互联网层、运输层、应用层。下面将分别进行介绍。网络接口层:定义了许多媒体访问协议和逻辑链路控制。它接收互联网层IP数据报,并进行网络传送。或者从网络上获得通信物理帧(数据传输基本单位),取出其中的IP数据报转交给互联网层。

23.2.2UDP协议TCP提供的通信是可靠的。当两个主机在通信时,两者将一直保持连接状态。TCP有一系列保证信息传送、信息控制和错误恢复等功能;而UDP(UserDatagramProtocol,用户数据报协议)协议是一种面向无连接的通信协议,它提供不可靠的面向数据报的传输,即在这个通信过程中,主机之间不需要保持长时间的连接,也不需要知道接收端是不是接收到了数据。UDP主要用于局域网的通信。

23.2.3相关术语网络编程中有许多概念,下面介绍本章涉及到的几个重要术语。1.IP地址2.端口3.半工/半双工/全双工通信

23.3SOCKET网络编程接口目前大部分的网络应用都基于TCP/IP协议,而基于TCP/IP的Socket(套接字)是目前最流行的网络编程接口。

23.3.1Socket模型图23-8Socket的通信形式Socket最早应用在UNIX操作系统上,UNIX操作系统可以看成一个大的“文件”。网络间的通信可以看成“文件”的I/O。Socket模型将主机看作文件,然后在它们之间建立一个I/O通道进行数据的通信。Socket是基于TCP/IP协议之上的一个接口规范,它为应用层之间的通信提供了保障。它的通信形式如图23-8所示。

23.3.2Socket的C/S编程方式在TCP/IP网络应用中,两个应用程序间通信的主要模式是C/S模式(Client/Servermodel,客户/服务器模式),即服务器首先建立服务,客户端向服务器发出服务请求,服务器接受客户端的请求并进行相应的服务。其中,一个服务器可以为一个或多个客户端进行服务,如图23-9所示。图23-9C/S通信模式

23.3.3C++下的Socket目前Socket已经发展到Socket2.0,大部分情况下都使用Socket2.0进行编程。VC6.0中涉及到Socket编程的头文件有winsock2.h和afxsock.h,其中,前者在利用API进行编程时使用;后者则在MFC下使用,后者是对前者的封装。这里介

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