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扫雷游戏教程技巧大全

扫雷软件可以在Windows的“开始”—“程序”—“附件”—“游戏”中找

到。进入扫雷界面,会出现一大片方格:

先介绍一下操作吧:鼠标左键可以打开方格,鼠标右键可以把方格标记为地

雷,打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地雷。如果一个方格周围已

经标出的地雷数量和方格内数字相同,在方格上同时按左键和右键可以打开其

余方格。如果不幸踩雷,可以按按钮重新来过,不想用鼠标的话可以按键盘

上的F2键。操作介绍完了,现在我们实际演练一盘,就先初级的开始吧:

咱先从这个阵学习先从简单学起,请看左下角的

如果会玩的一看当然就知道左下角的那个不是雷,为什么会知道呢?这里有一

个规律当方格子里有1时就表示它周围的8个格子里肯定有一个是雷,从这个

分析

看中间的1它周围有5个空就表示有5个格子不是雷,看它左面的和下,

的1也表示这两个不是雷,那么现在咱可以知道中间的1周围8个格子里

有7个不是雷,下面咱就可以知道左下角的肯定是雷

在看最左面中间的那个1再看周围8个格子里可是他周围不是8个所以就考

虑剩下的6个

还继续看那个1它周围有一个小红旗表示已经有一个雷了,就表示它的周围已

经有一个雷了所以剩下的几个格子都不是雷

咱就可以得到

你已经学会了最简单的部分了,下面咱再分析左上的那部分

先用我上面给你介绍的那种方法,把下面三个1上面的两个格子解出来

可以得到

这时你是不是有点迷惘不知道怎么点了?别着急咱继续分析,看到这块右面的

下面的2了吗?,它就表示它的周围有2颗雷但咱已经分析出已经有一个是

雷了,还有它周围还剩下1个未知的格子还有6个已知的格子,所以咱就可

以判断出刚才那个雷的上面还是个雷,咱们就可以得到

再看左边的那个2这时它周围已经有两个雷了,所以咱就可以把剩下的三个格

点开,咱就可以知道

这时2上面还是2并且它周围已经有两颗雷

我们就可以把这部分解出来

这部分也简单只要你用心去理解就没问题

其实总结一条就是:哪个数字就表示它周围的8个格就有几颗雷

下面咱就开始分析右面的那部分难的

这是常见的121格式

这个不用思考

只要2在两个1中间那么2所对应的就不是雷

咱就可以知道

这个没什么规律死记就行,接着下面的,咱可别跑题了坚持住了

这时你是不是犯难了呢?不要心急相信自己,咱先看4周围刚好有4个方格,

所以它们全部是雷

这个明白了咱就接下面

不要走神!要专心!学什么都要有个过程的!咱先从最下面的2开始分析运用

你前面所学的就可以的得到

再看两个1还有两个2中间的2可以看出在8个格中它的右上角和右下角有

雷,所以你就可以放心点开,咱就可以得到

再运用前面所学的

我们就可以得到

进一步我们就可以根据4下面的2把所有的解出来,所以我们解出来的就是

最后咱就可以把整局解开,所以就是

扫雷术语介绍.

3BV:BechtelsBoardBenchmarkValue(对3BV文后有详细介绍)

每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数

据。

3BV/s:3BVpersecond[3BV/(Time-1)]

一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。

UPK:UnfairPriorKnowledge

可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。

IOE:IndexofEfficiency[3BV/TotalClicks]

3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。

IOS:IndexofSpeed[log(Time-1)/log(3BV)]

时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。

RQP:RapportQualitéPrix[Time/(3BV/s)]

时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。

NF:NoFlag

一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。

MB:MissBlock

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