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扫雷游戏教程技巧大全
扫雷软件可以在Windows的“开始”—“程序”—“附件”—“游戏”中找
到。进入扫雷界面,会出现一大片方格:
先介绍一下操作吧:鼠标左键可以打开方格,鼠标右键可以把方格标记为地
雷,打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地雷。如果一个方格周围已
经标出的地雷数量和方格内数字相同,在方格上同时按左键和右键可以打开其
余方格。如果不幸踩雷,可以按按钮重新来过,不想用鼠标的话可以按键盘
上的F2键。操作介绍完了,现在我们实际演练一盘,就先初级的开始吧:
咱先从这个阵学习先从简单学起,请看左下角的
如果会玩的一看当然就知道左下角的那个不是雷,为什么会知道呢?这里有一
个规律当方格子里有1时就表示它周围的8个格子里肯定有一个是雷,从这个
分析
看中间的1它周围有5个空就表示有5个格子不是雷,看它左面的和下,
的1也表示这两个不是雷,那么现在咱可以知道中间的1周围8个格子里
有7个不是雷,下面咱就可以知道左下角的肯定是雷
在看最左面中间的那个1再看周围8个格子里可是他周围不是8个所以就考
虑剩下的6个
还继续看那个1它周围有一个小红旗表示已经有一个雷了,就表示它的周围已
经有一个雷了所以剩下的几个格子都不是雷
咱就可以得到
你已经学会了最简单的部分了,下面咱再分析左上的那部分
先用我上面给你介绍的那种方法,把下面三个1上面的两个格子解出来
可以得到
这时你是不是有点迷惘不知道怎么点了?别着急咱继续分析,看到这块右面的
下面的2了吗?,它就表示它的周围有2颗雷但咱已经分析出已经有一个是
雷了,还有它周围还剩下1个未知的格子还有6个已知的格子,所以咱就可
以判断出刚才那个雷的上面还是个雷,咱们就可以得到
再看左边的那个2这时它周围已经有两个雷了,所以咱就可以把剩下的三个格
点开,咱就可以知道
这时2上面还是2并且它周围已经有两颗雷
我们就可以把这部分解出来
这部分也简单只要你用心去理解就没问题
其实总结一条就是:哪个数字就表示它周围的8个格就有几颗雷
下面咱就开始分析右面的那部分难的
这是常见的121格式
这个不用思考
只要2在两个1中间那么2所对应的就不是雷
咱就可以知道
这个没什么规律死记就行,接着下面的,咱可别跑题了坚持住了
这时你是不是犯难了呢?不要心急相信自己,咱先看4周围刚好有4个方格,
所以它们全部是雷
这个明白了咱就接下面
不要走神!要专心!学什么都要有个过程的!咱先从最下面的2开始分析运用
你前面所学的就可以的得到
再看两个1还有两个2中间的2可以看出在8个格中它的右上角和右下角有
雷,所以你就可以放心点开,咱就可以得到
再运用前面所学的
我们就可以得到
进一步我们就可以根据4下面的2把所有的解出来,所以我们解出来的就是
最后咱就可以把整局解开,所以就是
扫雷术语介绍.
3BV:BechtelsBoardBenchmarkValue(对3BV文后有详细介绍)
每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数
据。
3BV/s:3BVpersecond[3BV/(Time-1)]
一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
UPK:UnfairPriorKnowledge
可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。
IOE:IndexofEfficiency[3BV/TotalClicks]
3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。
IOS:IndexofSpeed[log(Time-1)/log(3BV)]
时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。
RQP:RapportQualitéPrix[Time/(3BV/s)]
时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。
NF:NoFlag
一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。
MB:MissBlock
整
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