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scratch重力小游戏(教学设计)scratch游戏竞赛课后服务通用版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
scratch重力小游戏(教学设计)scratch游戏竞赛课后服务通用版
教学内容分析
本节课的主要教学内容是基于Scratch工具制作重力小游戏。学生将学习如何使用Scratch中的重力传感器功能,以及如何设计游戏角色和游戏规则。教学内容与学生已有知识的联系包括对Scratch的基本操作和编程概念的掌握,以及对重力的基本理解。
具体教学内容包括:
1.打开Scratch,新建一个项目,并设置重力传感器。
2.使用Scratch中的角色和动作积木,设计游戏角色,使其能够受到重力的影响,并在舞台上进行移动。
3.利用Scratch中的控制积木,设计游戏规则,例如角色与舞台边缘的碰撞检测,以及得分和生命值的设定。
4.测试并优化游戏,使其具有挑战性和趣味性。
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新意识,以及运用信息技术解决问题的能力。
2.计算思维:培养学生运用计算机科学的方法和思维解决问题,如逻辑思维、算法思维等。
3.数字化学习与创新:培养学生利用数字化工具进行学习、探究和创作的能力,提高创新意识和创新能力。
4.信息社会责任:培养学生遵守信息法律法规,正确使用信息技术的责任感和使命感。
教学难点与重点
1.教学重点:
重点一:Scratch基本操作的掌握。学生需要熟练掌握Scratch界面及基本操作,包括角色创建、舞台设置、积木编程等。
重点二:重力传感器功能的应用。学生需要了解并掌握如何在Scratch项目中设置和使用重力传感器,使角色能够受到重力影响。
重点三:游戏设计原理。学生需要理解游戏设计的基本原理,包括角色与舞台边缘的碰撞检测、得分和生命值的设定等。
2.教学难点:
难点一:对重力传感器功能的理解和应用。学生可能对重力传感器的工作原理及如何在Scratch中设置和使用感到困惑。
难点二:游戏设计原理的掌握。学生可能对如何设置角色与舞台边缘的碰撞检测、得分和生命值的设定等游戏设计原理不清晰。
难点三:编程逻辑的掌握。学生可能对如何在Scratch中运用逻辑思维编写游戏代码感到困难,特别是在处理复杂情节时。
针对以上重点和难点,教师在教学过程中应注重讲解和示范,引导学生通过实践操作和思考解决问题,以帮助学生掌握核心知识,突破难点。同时,教师应关注学生的个体差异,采取有针对性的教学方法,确保每个学生都能理解透彻。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、Scratch软件、ArduinoUNO及相关传感器。
2.课程平台:学校内部教学平台,用于发布学习资料、交流讨论和提交作业。
3.信息化资源:教学PPT、视频教程、在线编程练习平台、重力小游戏案例库。
4.教学手段:讲授法、示范法、小组合作探究、任务驱动法、一对一辅导。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《Scratch重力小游戏》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过需要利用重力来控制游戏角色的情况?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索Scratch重力小游戏的奥秘。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解Scratch的基本概念和重力传感器功能。Scratch是一种简易的编程工具,可以让人们轻松地制作出有趣的小游戏。重力传感器功能则是Scratch中的一项重要功能,它可以模拟重力对游戏角色产生影响。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何利用Scratch重力传感器功能制作一个简单的重力小游戏,以及它如何帮助我们解决问题。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调重力传感器功能的应用和游戏设计原理这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与重力小游戏相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示重力传感器的基本原理。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
四、学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“如何利用Scratch重力传感器功能创新游戏”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提
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