毕业设计与论文(原动画创作过程中的思考).doc

毕业设计与论文(原动画创作过程中的思考).doc

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE1/NUMPAGES1

毕业设计与论文(原动画创作过程中的思考)

分类号:

密级:

UDC:

编号:

中国美术学院学士学位论文原动画创作过程中的思考目录摘要2第一章:

动作表演需与剧情节奏紧密结合31.1:

不同的环境有不同的运动规律第二章:

选择适合的动作方式51.1:

同样一个动作有不同的表现方式第三章:

表演赋予角色生命力61.1:

运动规律式的动与表演式的动的对比第四章:

制作经验91.1:

运动中的轨迹线1.2:

预备与缓冲1.3:

逐帧跟进与原地运动的对比1.4:

选择适合自己的制作方式总结14致辞14参考文献14摘要在本次团队合作中我主要负责人物的原动画及表演设计。

在画动作的过程中,注意最多的是对人物表演节奏上的把握以及镜头之间的动态衔接问题。

人物的动作是跟着人物的思想走的,动作的快慢停顿必须体现状态环境状态、心理状态等。

处于一个什么样的环境,环境对人物起到怎样的影响,当人物有了情绪变化时,应该如何去体现,是做动作必须要考虑到的。

然后就是运用掌握到的知识、经验来把它实现到屏幕上。

在这些前提下,表演则是让角色活起来的关键。

这需要我们置身于人物所处的环境中去体会这种表演。

真人电影中的表演由演员直接做出来,而动画中的表演则需要动画师赋予角色感情、思想、让角色活起来。

动画师和演员一样,可以在一部作品中扮演很多角色,但不同的是,动画师的表演(这里主要指2D动画师)是要画出来的,需要掌握一定的运动原理才能很好地把动作实现出来。

以下是个人在创作过程中的一些感悟和总结,仅代表个人看法。

关键词:

动作、表演、制作经验AbstractInthisteamworkIammainlyresponsibleforthedesignoftheanimationandperformances.Intheprocessofdrawingactions,moreattentionshouldbepaidtotherhythmofthecharactersactionsandhowtheshotsarelinked.Charactersactionsgoalongwiththecharactersthoughts,andthepaceandpauseofactionmustreflectthesestatesenvironmentstate,psychologicalstate.Whenmakingactions,weshouldfirstconsiderwhatenvironmenttheyarein,howtheenvironmentaffectsthecharacterandhowtodescribethedifferenceswhenthecharactersmoodischanging.Thenwecanusetheknowledgeandexperiencewehavegraspedtomovethemintothescreen.Inthiscondition,actionisthekeytomakethecharactersalive.Itrequiresustoimagethatwearestayingintheenvironmentwherethecharactersarereallyin.Sowecanmakethecharactersalive.Liveperformancesinthefilmaredirectlydonebytheactors,whileweneedanimatorstog

文档评论(0)

李颖 + 关注
实名认证
内容提供者

是个美女

1亿VIP精品文档

相关文档