小学Scratch趣味编程课第16课寿司回家下.pptx

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寿司回家(下)

课程目标课程内容制作关卡闯关,编写寿司回家小程序。课程时间45分钟1、寿司初始化状态与移动效果。教学目标2、关卡的不断变化,通关的要求。3、触碰设定颜色后的效果显示。教学难点触碰设定颜色后的效果显示。设备要求音响、A4纸、笔

?课程导入?程序解析?课堂任务?升级任务?知识拓展?创意练习

课程导入01

课程导入01?课程导入在本节课中我们要实现寿司小子的闯关活动,让它能够成功回到自己同伴的身边。

程序解析02

程序解析02?程序解析1.寿司小子的移动;2.寿司小子与物品之间的互动;3.关卡的补充。

程序解析02?流程图

课堂任务03

课堂任务03?课程重点补充设定:设定重力

课堂任务03?补充条件其他情况的补充

课堂任务03?得分面板添加得分面板的指令

课堂任务03?为寿司伙伴添加代码使用简单的指令来让程序正式结束。

升级任务04

升级任务04?动手练习练习:1.我们可以让寿司碰到文字时有特殊的反应么?

知识拓展05

寿司的食用方式05寿司的食用方式:吃寿司,讲究的是食用的完整,就是整块寿司要一口吃下,唯其如此,才能真正的品味出寿司的美味,寿司的饭香与生鱼片的香味才能完全相融,将齿颊间填得满满,不留一丝缝隙,浓香的滋味无处可逃,在口中久久徘徊。

创意练习06

创意练习06?创意练习练习:1、那发挥自由的想象力,利用今天学习的知识,添加新的机制-生命值!

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