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团队简介
柱子于2016年月,团队均来自于国内外一线游戏游戏公
司,如搜狐畅游,游戏等,主导或参与制作了众多游戏大作如《泰坦世界》
《魔兽王座》《剑神3D》《指点》等。平均从业时间超过5年,有着丰富
的游戏项目制作与管理经验。公司主要以重度Unity3D游戏的研运为现阶段主要
工作内容,将一直秉持制造优质内容的理念,打造属于世界级的产品。
行业概况
2016年内移动游戏会继续沿着轻度向重度甚至端游化的方向发展。通过数
据调研可以得出,新用户进入手游玩家的时候,第一款产品基本上是单机产品或
者是弱联网产品,也就是现在所提到的轻度产品。而当这些玩家接触到的产
品的时候,简单的游戏交互不一定能满足他的需求,这时候玩家会向中度甚至重
度的产品迁移。2016年整个移动游戏产业必将会往更重度的方面发展,就
是之前的用户基数已经足够大,足以支持产业向深度发展。
客户端市场概况
客户端收入快速增长,且预计未来将持续增长
2014年国内客户端市场销售收入为608.9亿元,比2013年增
长13.47%。预计2017年国内客户端市场销售收入将达到830.3亿
元。
2008-2017年客户端市场销售收入(单位:亿元)
客户端是市场重要组成部分
与网游戏戏相比,客户端在游戏内容上更为丰富,上更具深
度,且拥有更好的画面、音效和操作响应能力,所以客户端的玩家更
具稳定性。
从目前的市场规模和市场的发展来看,在未来相当长的一段
竞争力
柱子相比于一般的游戏开发团队具有以下优势。
一、团队优势
柱子前身是一个成立于2004年的业余游戏制作团队,拥有规范的组
织体系、制作流程以及一系列领先实用的游戏制作技术和工具,坚持不懈地专注
于多平台业余游戏作品开发,致力于将文化以游戏方式在国内乃至世界
出去,在广大玩家中牢牢树立了弘扬文化免费共享的良心制作团队形象。
跨入2015年,柱子进行团队重组升级,吸收了众多游戏业界从业人
员强势加入。目前柱子人员平均从业时间在7年以上,经历了从端游到手游
众多游戏的广,运营,等工作。行业管理经验丰富,熟悉行业内各
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