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我的幼儿园第2课时玩游戏(教学教学设计)--一年级上册数学同步备课系列(青岛版五四学制·2024秋)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:一年级上册数学《我的幼儿园》第2课时——玩游戏
2.教学年级和班级:一年级
3.授课时间:2024年秋季学期
4.教学时数:1课时(45分钟)
教学内容:
1.通过游戏活动,帮助学生理解数学中的分类、排序等基本概念。
2.培养学生观察、思考、表达和合作的能力。
3.结合课本内容,让学生在游戏中掌握数字1-10的认识和运用。
教学过程:
1.导入(5分钟):
a.教师带领学生回顾上一课时内容,复习数字1-5的认识。
b.引入本节课的游戏活动,激发学生学习兴趣。
2.课程内容(20分钟):
a.游戏一:数字接龙。学生按顺序排列数字1-10的卡片,巩固对数字的认识。
b.游戏二:分类大师。教师准备一些物品图片,让学生将其按照类别(如:动物、植物、交通工具等)进行分类,培养学生的分类能力。
c.游戏三:排序高手。教师给出一些数字卡片,学生按照从小到大或从大到小的顺序进行排序,提高学生的排序能力。
3.课堂练习(15分钟):
a.教师发放练习题,学生独立完成,巩固课堂所学。
b.教师对学生的答案进行点评,纠正错误,强化知识点。
4.总结与拓展(5分钟):
a.教师带领学生回顾本节课所学内容,强调数字1-10的认识和运用。
b.布置课后拓展任务,让学生与家长一起收集生活中的数字,观察数字在生活中的应用。
教学评价:
1.观察学生在游戏活动中的参与程度,了解他们对数字1-10的认识和运用情况。
2.课后收集学生与家长共同完成的拓展任务,评估学生对数字的实际应用能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的数学抽象、逻辑推理和数学建模能力。通过参与游戏活动,学生能够将具体的事物抽象为数字,形成对数字序列的直观认识,发展数学抽象素养。在分类和排序游戏中,学生运用逻辑思维,对事物进行归类和排序,锻炼逻辑推理能力。同时,学生将所学数字知识应用于解决实际问题,如数字接龙和生活中的数字观察,提高数学建模素养。通过本节课的学习,使学生感受数学在生活中的重要性,激发他们对数学学科的兴趣和好奇心,为后续学习打下坚实基础。
重点难点及解决办法
重点:
1.数字1-10的认识和运用。
2.分类和排序能力的培养。
难点:
1.数字序列的抽象理解。
2.将分类和排序能力应用于实际问题。
解决办法及突破策略:
1.对于数字认识和运用的重点,采用游戏教学法和实物操作,如数字接龙游戏,让学生在实际操作中加深对数字的理解和记忆。
-突破策略:通过重复练习和角色扮演,如让学生扮演数字角色,增强数字的记忆和运用。
2.对于分类和排序的难点,设计具有生活情境的游戏,如分类大师和排序高手,让学生在情境中练习分类和排序,理解其逻辑关系。
-突破策略:提供直观的示例和引导性问题,鼓励学生观察、思考并解释他们的分类排序原则,促进逻辑思维的发展。
3.对于数字序列的抽象理解难点,利用教具和多媒体辅助,如使用数字卡片和动态排序图,帮助学生建立数字序列的直观感知。
-突破策略:通过小组合作和讨论,让学生互相交流对数字序列的认识,共同构建概念。
4.对于将能力应用于实际问题的难点,布置课后拓展任务,鼓励学生在家庭和学校环境中寻找数字,观察数字的使用场景。
-突破策略:家长参与和反馈,通过家庭作业的展示和讨论,让学生体会到数学与生活的紧密联系。
教学资源
1.硬件资源:
-数字卡片
-分类和排序教具
-多媒体教学设备
-课堂练习册
2.软件资源:
-数学教学软件
-数字认知PPT
-课堂活动指导手册
3.课程平台:
-教室内实物操作区
-课堂互动平台
4.信息化资源:
-数字排序动态图
-互动式教学应用
5.教学手段:
-小组合作
-实物操作
-游戏教学法
-互动讨论
-课后拓展任务
-家长参与反馈
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解数字1-10的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,如“你在生活中见过哪些数字?”,激发学生思考,为课堂学习数字内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确教学目标和重难点。
准备数字卡片、教具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习数字的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,如“数字是怎么帮助我们生活的?”,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入数字学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的数字1-5的内容,帮助学生建
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