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曾朝旭:为什么玩游戏?就是为了释放自己的各种情感。冷兵器的战斗是面对面的比拼,是充满临场感的对抗。《刀锋铁骑》就是这样一款冷兵器战争竞技网游,通过拳拳到肉的面对面搏杀体验,让玩家的胜负心得到淋漓尽致的释放。;自从2013年腾讯游戏嘉年华首发以来,一直致力于给大家呈现一场真实的冷兵器战争。;当然,游戏是年轻人的艺术,游戏,首先要让年轻人觉得好玩。《刀锋铁骑》自从首发以来,就不断的与年轻用户一起探讨,共同打造符合新生代用户需求的“冷兵器竞技”。;竞技,最核心的就是对抗。《刀锋铁骑》,就是要通过冷兵器战斗这个平台,让年轻人最直截了当的体验对抗。;《刀锋铁骑》采用最直接、面对面的冷兵器厮杀,我们规划了上百种有鲜明特色的兵种,玩家在一局游戏里可以随意进行职业选择,化身为重骑兵、刀盾手、神射手,甚至是其它许多在战场上能发挥一技之长的“特殊兵种”,让玩家痛快淋漓的战斗。;在《刀锋铁骑》里我们努力还原真实的战斗。我们的游戏里没有100连击,也没有传统意义的技能,玩家不是用刀光或者法术互相搏杀,超出以往的按键流,在玩家之间的对抗中增加了出招、收招、蓄力、格挡等操作,让玩家在攻击和受击时,肢体的反应更接近于真实世界的表现。;大家熟知的竞技游戏,大多单局只能有十名玩家参与,而《刀锋铁骑》提供了一个更大的舞台,最多可以容纳140人同时对战,让玩家可以像古代名将那样驰骋天下,让世界听到自己的声音。而一场战斗的结果也不再简单的由金钱和数值决定,更多的是依赖玩家的操作和配合。
;目前游戏的第一期故事背景是三国时期。随着游戏背景故事的推进,从秦汉到宋明,从古罗马到中世纪的欧洲,各种英雄人物都会在游戏内陆续出现,游戏的疆域将横跨亚欧,是史上首款战争艺术复兴之作;刀锋铁骑内测,即将开启,届时,大家可以进入游戏,一起看到我们的进步。
下面,让我们看大屏幕,共同揭示《刀锋铁骑》的内测时间;曾朝旭:今天我在现场,还将给大家带来更多的好消息,下面,让我请上一位我的好朋友,同时也是我的合作伙伴,英特尔软件合作伙伴关系部中???区总监,范若晗女士,和我一起为大家宣布;范若晗:大家好,很高兴今天能来参加腾讯年度发布会,早在2007年。腾讯和英特尔就已经结缘,自从“联合游戏研究实验室”建立后,双方的合作更是向着更新的深度和广度不断发展,今天,我很高兴能够宣布,英特尔和刀锋铁骑已开始战略合作,致力于为双方的合作再迈出突破性的一步;范若晗:3D人脸扫描技术和Realsence3D技术,是英特尔今年将主推的技术方向,与《刀锋铁骑》的游戏合作,将是其中重要的组成,我们期待能够带给大家更好的体验。;曾朝旭:目前《刀锋铁骑》和英特尔的战略合作已经获得了一定的成果,《刀锋铁骑》通过对英特尔RealSense3D摄像头的技术使用,在真正意义上实现360度的实物仿真还原,令角色和玩家本身合二为一,;曾朝旭:用玩家的动作和表情即可操控游戏角色,实现虚拟与现实互动,让游戏进入一个全新的竞技时代。下面请大家看大屏幕,我们将给大家展现英特尔全新虚拟现实技术在《刀锋铁骑》产品内的真实体现。;主持人:非常感谢两位嘉宾,让我们共同期待刀锋铁骑4月1日的内测开启。
下面请两位入座,让我们进入下一个环节
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