三年级上册信息技术教学设计 - 第四课 从容上舞台-使用键盘 清华版 (swf).docx

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三年级上册信息技术教学设计-第四课从容上舞台-使用键盘清华版(swf)

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容为三年级上册信息技术教学设计-第四课《从容上舞台-使用键盘》,清华版(swf)。课程内容涉及认识键盘、学习键盘上各部分名称、了解键盘布局以及练习打字等。

教学内容与学生已有知识的联系:在学习本节课之前,学生已经掌握了基本的计算机操作技能,如开关机、鼠标的使用等。在此基础上,本节课将引导学生认识键盘,学习键盘上各部分的名称,如字母键、数字键、功能键等,并了解键盘布局,进一步掌握键盘的使用方法。通过本节课的学习,学生将能够熟练地使用键盘进行打字,为今后的计算机学习打下坚实的基础。

核心素养目标分析

本节课《从容上舞台-使用键盘》旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任等核心素养。

1.信息意识:通过本节课的学习,使学生能够意识到键盘在计算机操作中的重要性,理解键盘作为信息输入的主要工具在信息技术应用中的价值。

2.计算思维:通过观察键盘布局、学习键盘各部分名称及功能,培养学生运用计算机科学领域的思想方法,分析问题、解决问题的能力。

3.数字化学习与创新:通过自主探究、小组合作等学习方式,学生能够主动探索键盘的使用技巧,提高自主学习能力和团队协作能力,激发创新思维。

4.信息社会责任:在学习过程中,学生将学会尊重知识产权,遵循道德规范,安全、合法地使用键盘进行信息输入,培养良好的网络素养和责任感。

教学难点与重点

1.教学重点:

(1)认识键盘:本节课的重点是让学生认识键盘,包括了解键盘的各个部分及其功能。例如,字母键、数字键、功能键、卷纸轴等。

(2)学习键盘布局:学生需要掌握键盘的布局,包括字母键的分布、数字键的排列等,以便在实际操作中能够快速找到所需的键位。

(3)练习打字:培养学生熟练使用键盘进行打字的能力,包括字母、数字和特殊符号的输入,以及打字速度和准确性的提升。

2.教学难点:

(1)键盘各部分的名称和功能:学生对于键盘上一些特殊键的功能和名称可能不够熟悉,如Shift键、Ctrl键、Alt键、Enter键等,需要通过讲解和练习让学生掌握。

(2)键盘布局的记忆:键盘布局复杂,学生可能难以记忆和理解。可以通过图片、实物展示等直观方式,帮助学生更好地理解和记忆键盘布局。

(3)打字技巧的掌握:学生可能对于键盘打字技巧不够熟练,如手指的摆放、击键的力度等。可以通过练习、比赛等方式,引导学生掌握正确的打字方法,提高打字速度和准确性。

(4)综合运用键盘进行信息输入:学生需要学会如何综合运用键盘进行信息输入,如文字、数字、符号的输入,以及快捷键的使用等。可以通过实际操作、案例演示等方式,让学生在实践中学会运用键盘进行信息输入。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:

-讲授法:在课堂上,教师可以通过讲解键盘的各个部分及其功能、键盘布局和打字技巧等知识,让学生对键盘的使用有一个全面的认识。

-任务驱动法:教师可以设计一些实际操作任务,如键盘打字练习、键盘游戏等,让学生在完成任务的过程中,巩固键盘的使用方法。

-小组合作学习:学生可以分组进行合作学习,通过互相交流、讨论,共同完成学习任务,提高团队协作能力。

2.设计具体的教学活动:

-键盘拼图游戏:教师可以设计一个键盘拼图游戏,让学生在游戏中认识键盘各个部分,提高学生的学习兴趣。

-键盘打字比赛:组织学生进行键盘打字比赛,激发学生的竞争意识,提高学生的打字速度和准确性。

-小组讨论:学生可以分组进行讨论,分享学习键盘的心得体会,互相学习,共同进步。

3.确定教学媒体和资源的使用:

-PPT:教师可以使用PPT展示键盘的各个部分及其功能、键盘布局等知识,帮助学生更好地理解和记忆。

-视频:教师可以播放键盘使用的操作视频,让学生更直观地了解键盘的使用方法。

-在线工具:教师可以引导学生使用在线打字练习工具,进行键盘打字练习,提高学生的打字能力。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解《从容上舞台-使用键盘》的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习键盘的使用方法做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课的教学目标和键盘使用重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习键盘操作的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入键

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