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关于期末心得体会

关于期末心得体会1

20__年1月21﹑22日,我们全体教师在四楼会议室参加了本学期教学工作梳理的活动。在活动中各位老师把这一学期的成绩和存在的问题以及对未来的工作计划做了一个总结。

各位老师将这一学期的成果做了一个简单的梳理。

一.数学方面

各位老师分析了有效教学流程的具体实施,以及三分钟口算练习题的成果。创设有趣的`情境,吸引学生注意力,鼓励孩子自己动手发现问题,解决问题。

二.语文方面

各位教师向我们解读了如何将读写结合这一问题,以及如何高效地开展一节早读课。这对一个英语老师来说也是值得学习和借鉴的。再有就是重视积累,聚沙成塔,不积小流无以成江河,利用好点滴的时间让孩子进行积累阅读。

三.学困生转化方面

各位老师为转化学困生下了很大辛苦,想了很多办法这些方法值得我学习和借鉴。首先加强书写,打好基础。其次,作业分层次,可以留一些简单的题目让孩子做,不要打消孩子积极性。再有,采用一对一帮扶政策,给孩子找一个小老师,期末成绩进步最大的给奖励。

通过一天半的聆听,我收获和感触颇多。首先要想做好教

育工作就要学会“用心”。就像王建超老师说的那样,要有恒心,良心,爱心,责任心,野心。作为一名教师,要将饱满的热情投入到教学工作,用心爱孩子们,尽职尽责,这样才能是自己的价值获得提升。其次,我还学会了一些转化后进生的方法,以后我会将这些学到的方法应用到实际教学中。再有,我还学到一些有趣的教学方法。比如根据图片猜成语,还有单词找茬等游戏不仅能吸引孩子的兴趣,更能激励孩子更主动的学习。因此,我打算将这些有趣的方法应用到英语教学中,取长补短,完善自己。在今后的教育教学工作中,更要勤勤恳恳,踏踏实实,做一名无愧于学生的教师。关于期末心得体会2

经过快一个学期的时间,通过团队合作的努力,从刚开始的束手无策到现在基于JAVA的南苑大富翁游戏的开发,尽管还存在一定的不足,但是当我们在Eclipse上运行和玩到我们亲手做的游戏时,就感到十分的激动。

我们的设计原则是面向接口,以及各种设计模式,其根本的目的其实只是为了降低耦合这么简单。因为只有低耦合才能更好的适应变化,更好的重用和扩展。我们通过外接各种类包的接口实现功能的实现,采用框架的形式,既方便开发的简便还有减低测试人员的工作量,如出现某一问题,我们就找到对应的接口,查看并调试bug。

设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”的工具而已。它是面向对象设计时代的产物,其本质就是充分运用面向对象的三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活的组合运用。在开发阶段,我们自己用PS自己做出一个背景图片,然后运用到项目中,再就是找网上找到的图片做背景图片等作为我们的游戏背景,使我们的界面看起来更加美观.采用java的JFrame等功能界面。而对于我们南苑大富翁采用飞行棋的地图模式。其中对于地图的每一个坐标,采用一个容器来定义,在对单个容易进行定义标示每一个坐标,玩家移动我们就采用对玩家实现容器变更来达到移动的功能等。

通过这次的期末设计南苑大富翁游戏开发的经历,我对JAVA的熟悉程度更加深入了一层,也遇到了之前在设计线程上发生错误的问题,不过在最后,我们通过小组的讨论以及研究最终还是把这些问题给解决了,所以说一个好的项目开发,不是一个人就能实现的,只有通过小组的讨论和配合才能更好的完成一个好的项目。关于期末心得体会3

经过短短两个星期的实训,我深深体会到计算机的有用之处;也意识到自己在计算机上有很多不足。此次实训,老师布置的任务是:利用我们所学的SQL数据库和ASP.NET结合,建立一个网站。在老师精心的指导下我主要对SQLServer数据库、Asp.net等操作有了很好了解,从而完成了我们的网站发布工作。

虽然我们是计算机专业,但是,我们对计算机的认识和理解,基本上都是理论方面的。没有很好的实际应用能力。一直忙于理论知识的学习,没能有机会放开课本,真正将理论与实践相结合,所以在实训之前,计算机对我们来说是比较抽象的,但通过这次实训,我们切身体会到所学知识的有用之处。实践离我们不再遥远!据我了解,对于我们所学的计算机知识渗透较少,之前都是老师操作为主。此次实训就不同了,同学们都作了充分准备,在活动中同学们都积极来机房,每位同学都认真的发现问题、解决问题。和我们一同参与实训的各位老师,在实训中也分别给予了我们充分的指导,并且做详细的讲解,这次实训活动比较成功,除了各位同学的认真准备,主要感谢各位辅导老师的努力付出,给我们大力指导。

通过这次实训,我们主要对网站建设和发布有了很多的了解。其实,在我参加实训的第一天,我就发现了自己对此次实训认识上的一个很严重的问题,此次的实训与我之前想象的大相径庭。之前

在我看

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