游戏玩家系统分析模型.pdfVIP

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PartⅠ引言

1.文档目的

2.日志

3.参考模型

4.文档概要

PartⅡ建立领域模型

1.创建ERD

2.发现对象和类

3.建立类之间的关联

4.添加类的重要属性

PartⅢ建立行为模型

1.建立系统顺序图

2.建立其他图表

2.1建立详细的交互图

2.2建立用例的状态图或者重要类的状态图

2.3建立活动图

3.为部分系统行为添加契约说明

PartⅠ引言

1.文档目的

解决从需求获取阶段的用例模型到完整的对象模型的过渡,在本

文需要解决的问题有:

(1)从用例描述中识别出对象和类

(2)分析用例描述,添加类的属性和类之间的关联

(3)从用例描述中识别系统行为

(4)将系统行为分配给类

(5)综合考虑类的属性和行为,细化类的职责,建立完全的对象模

2.日志

3.参考文献

4.文档概要

该文档将完成的内容大致氛围两个部分,建立领域模型和建立行

为模型。

发现对象

和类

建立领建立类之

域模型间的关联

添加类的重

要属性

PartⅡ

1.创建ERD

2.发现对象和类

用例描述1:

系统登录用例描述候选对象概念类

·用户向系统发出登·人:用户·用户

录请求·概念:登录请求,·登录请求

·系统要求用户输入主功能界面·主功能界面

用户名和·:系统登录

·验证失败,则要求

用户重新输入

·验证成功,进入用

户界面

用例描述2:

分析用例描述候选对象概念类

·系统游戏各方面·组织:数据·

数据库·数据

·系统将数据实时保存·概念:实时数据·数据

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