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020移动电子商务项目计划书
摘要
1背景
O2O就是onlinetooffline,也就是说将线下商务的机会与互
联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。通过线上的
营销与购买带动线下的经营与消费的商业模式。消费者可以在线
查阅商品或者服务信息,筛选自己喜爱的商品或者服务进行预订
或者成交支付,然后消费者凭支付信息凭证到店取货或者享受具
体服务或者这样线下服务就可以用线上来揽客。最重要的是:推
广效果可查,每笔交易可跟踪。
根据数据显示截至2013年12月份,在线销售占据了零售业的
百分之10,而在线的信息对消费者的最终购买行为影响高达百分
之63.
普通的网络购物者每年花费大约2000千元.如果普通中国人每年
收入为4万元。那么剩下的38000元到哪里了?答案是:大部分
(税后可任意支配的收入)都在本地消费了。数据显示,即使在电
子商务最发达的美国,线下消费的比例依旧高达92%。这不仅
仅是因为线下的服务不能装箱运送,更重要的是快递本身无法
传递社交体验所带来的快乐。如果把商品塞到箱子里的电子商
务有5000个亿那么,基于o2o的本地化电子商务将会10000
亿
随之移动互联网的发展移动客户端的浏览量已经超过PC端
的浏览量,移动客户端将对O2O领域产生巨大推动力,移动互
联网在本地生活消费平台(O2O)上将诞生不同于PC端的独特功
能,使人们可以真正便利及快捷地享受线下服务,因此移动互
联网将成为本地生活消费平台不可或缺的有机组成部分。随着
移动应用跨越临界点,本地生活消费平台通过移动互联网将迎
来3大发展方向:帮助用户快速决策、轻便交互以及商户和用
户的快捷互动.当用户有一个随身携带的智能终端,他的需求就
会变成“在任何角落都能找到商铺会变成“在任何角落都能找到商铺这就是基于位置服务(LBS)
的移动电子商务新模型,移动互联网的发展会给本地生活消费平
台带来无限想象力.”
二维码将会成为对接虚拟与现实的重要入口,未来的商用价值会
非常高
微信的用户已经突破六亿,覆盖了百分之八十的移动端,是目前
移动互联网的最大流量入口,将来会是移动电子商务的最大流量
入口。基于微信的公众账号、微网站、微社区,会员卡、二维码、
财付通等微信平台已聚合了用户端与商户端两端的资源,并能通
过二维码将二者信息串联,在整合了支付后,微信已具备了让一
名用户与本地商户建立完整消费流程的O2O闭环
2项目描述
通过020+LBS+智能手机+二维码做物流无法解决的电子商
务,将商品塞到箱子里的电子商务市场已经相当成熟了,目前以
无法切入以我们的实力,所以我们要做的就是生活服务类的电子
商务,目前以微信移动端作为流量入口,后期开发相应的app,及
其他移动客户端入口,主要是做品牌,让消费者不管是移动端还
是pc端都能用,例如美团,大众点评扥等。
将O2O与移动互联网结合,利用二维码,CRM,LBS,Mbi
leSNS等最新的的技术应用为一体的移动电商平台,打造一个
基于位置服务的移动电子商务新模式。为广大消费者提供一个最
优惠,最方便,最全面,最及时的本地化餐饮,娱乐消费等优惠促
销信息平台,对商家的企业产品宣传更到位,更全面,更省钱,
更值得。
我们的目标:
把商家的店铺开到消费者的手机上,用二维码代替满街的传
单,用微信取代嘶哑的叫卖声。
为每一位消费者提供一站式导购服务,不管走到哪里,都是商
家的VIP客户,
为本地商家和本地消费者打造一个信息沟通的桥梁(基于社
交通讯的电子商务,)
3产品介绍
通过对微信公众平台的深度开发(木友国际),建立一个微网站(然
后将自己的网站接入,大众点评,网页转码技术,),和商家后台
管理系统。接入微信会员卡功能,二维码自动生成系统,微信社
区,抽奖,LBS,以及互联网其他应用,前期以微信公众平台为
主,等用户达到一定数量后开发app并接入微信公众平台。前期
以微信公众平台为主,结合线下的是体会员卡(等支付环节开
通),后期开发手机app,
Pc网站(品牌)
移动流量
易来A
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