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第三节补间动画让物体动起来
粤高教(B)版八上
学习目标
1、了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场景与动画的构成关系
2、掌握插入帧、关键帧和新建图层的操作
3、理解动作补间动画的基本原理
4、掌握动作补间动画的制作方法
自主感知一
认真阅读课本P76-78,思考以下问题:
1、Flash中的帧指的是什么?分为哪几种类型?各代表什么意思?
2、Flash补间动画是什么?有哪两种制作方式?
3、课本中介绍几种变化方式的动作补间动画?
自学方法:自主阅读、同桌讨论、标识重要内容
自学时间:3分钟
帧
时间轴上,每一个小格表示一帧,帧代表着某一个时刻的画面,动画是由若干个不同画面的帧组成的。
空白关键帧
关键帧
播放头
空白帧
重点:
有哪些类型的帧?
分别表示什么意思?
动画组成结构
Flash动画是由逐层构成。
帧、图层、场景、动画
补间动画
思考:补间动画的制作方式?有哪两种类型?
只要确定动画与这两个关键帧的元件状态,Flash会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程,从而实现动画效果。
起始
结束
补间动画可分为和两种制作方式。
动作动画
形状动画
动作补间动画
问:课本介绍了哪几种变化方式的动作补间动画?
课堂任务
完成龟兔赛跑的第二个场景——兔子和乌龟赛跑
操作任务一
调用库里面的元件,完成龟兔赛跑背景的位置变化过程。
要求:分图层将对应的元件从库中导入到场景,制作动作补间。
Ctrl+Enter
提交swf文件
自主感知二
认真阅读课本P78-83,思考以下问题:
1、根据课本提示,尝试完成大小变化、颜色变化、位置变化的动作补间。
2、如何“测试影片”,生成swf标准动画文件?
自学方法:自主阅读、同桌讨论、标识重要内容
自学时间:3分钟
动作补间动画
3、选择中间普通帧,在属性面板上,选择动画补间
2、在后面的某个位置创建关键帧,并改变对象的状态
1、选中对应图层,调整第一个关键帧图形对象的状态
操作任务二
给对应的素材做对应的动作补间。
要求:
1、云朵制作颜色变化(透明度Alpha),太阳制作大小变化。
2、兔子和乌龟制作位置变化。
3、提交swf文件。
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