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一、简述:
在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽
说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下
这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三
名,不过相关的运营数据还没有公布。
二、整体框架分析:
请看《刀塔传奇》的核心模型
《刀塔传奇》整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,大致中规中矩。推图,积累,
养成,检验的一个完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏,游戏通过切割
玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。
PVE端的矛盾还不明显,主要矛盾也会在后文中详细阐释。
PVP端的问题就显而易见了。目前的《刀塔传奇》中,只有一个PVP的玩法,那么在
玩法层中,一个竞技场玩法显然过于单薄,在游戏后期显然不足以支撑整个PVP的潜在消
费需求。并且竞技场玩法和整体的游戏诉求有着巨大的矛盾。这在后文中也会详述。
我认为《刀塔传奇》能够成功吸引到玩家的最主要原因大致有两点。其一,在卡牌游戏
中纯数值比对的大环境下,《刀塔传奇》在操作层面给予了玩家一些策略性的改动,同时也
在游戏玩法中使这一策略得以被验证;其二,《刀塔传奇》在培养卡牌的块面做出了一些比
较有意思的创新,将★与卡牌品质颜色区分开,并且使其成为两条不同的卡牌养成线,在直
观易懂的指导思想下,也提供了极大地提升了成长空间,最主要的是将传统意义上随机性较
强的抽紫卡,变成了目标性较强的培养紫卡,稳定了卡牌收集的随机因素,减少了玩家未知
恐惧。
但是《刀塔传奇》就目前的版本而言,他是一个相对单机的手游,几乎没有任何的交
互,包括所谓的PVP竞技场也是一个简单的数据截取+异步战斗。甚至连一个公众的聊天平
台都没有设置,玩家的交互欲望完全转嫁给了第三方的论坛。这应该也是后期版本应该是着
重需要弥补的空缺。
接下来将会通过系统化的分析来分解整个游戏。
三、核心系统分析:
1.卡牌属性:
属性名称作用
力量成长每提升一级所带来的力量增加
智力成长每提升一级所带来的智力增加
敏捷成长每提升一级所带来的敏捷增加
力量影响最大生命值,物理攻击力等属性
智力影响魔法强度等属性
敏捷影响护甲,物理暴击等属性
最大生命值战斗中减少至0,判定目标死亡
物理攻击力影响物理攻击伤害
魔法强度影响魔法攻击伤害
物理护甲减少受到的物理伤害
魔法抗性减少受到的魔法伤害
物理暴击影响攻击时物理攻击暴击的概率
魔法暴击影响攻击时魔法攻击暴击的概率
生命回复每一回合过关时生命值的回复量
能量回复每一回合过关时能量值的回复量
穿透物理护甲忽略目标的物理护甲
忽视魔法抗性忽略目标的魔法抗性
闪避
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