刀塔传奇研究报告.pdf

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一、简述:

在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽

说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下

这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三

名,不过相关的运营数据还没有公布。

二、整体框架分析:

请看《刀塔传奇》的核心模型

《刀塔传奇》整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,大致中规中矩。推图,积累,

养成,检验的一个完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏,游戏通过切割

玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。

PVE端的矛盾还不明显,主要矛盾也会在后文中详细阐释。

PVP端的问题就显而易见了。目前的《刀塔传奇》中,只有一个PVP的玩法,那么在

玩法层中,一个竞技场玩法显然过于单薄,在游戏后期显然不足以支撑整个PVP的潜在消

费需求。并且竞技场玩法和整体的游戏诉求有着巨大的矛盾。这在后文中也会详述。

我认为《刀塔传奇》能够成功吸引到玩家的最主要原因大致有两点。其一,在卡牌游戏

中纯数值比对的大环境下,《刀塔传奇》在操作层面给予了玩家一些策略性的改动,同时也

在游戏玩法中使这一策略得以被验证;其二,《刀塔传奇》在培养卡牌的块面做出了一些比

较有意思的创新,将★与卡牌品质颜色区分开,并且使其成为两条不同的卡牌养成线,在直

观易懂的指导思想下,也提供了极大地提升了成长空间,最主要的是将传统意义上随机性较

强的抽紫卡,变成了目标性较强的培养紫卡,稳定了卡牌收集的随机因素,减少了玩家未知

恐惧。

但是《刀塔传奇》就目前的版本而言,他是一个相对单机的手游,几乎没有任何的交

互,包括所谓的PVP竞技场也是一个简单的数据截取+异步战斗。甚至连一个公众的聊天平

台都没有设置,玩家的交互欲望完全转嫁给了第三方的论坛。这应该也是后期版本应该是着

重需要弥补的空缺。

接下来将会通过系统化的分析来分解整个游戏。

三、核心系统分析:

1.卡牌属性:

属性名称作用

力量成长每提升一级所带来的力量增加

智力成长每提升一级所带来的智力增加

敏捷成长每提升一级所带来的敏捷增加

力量影响最大生命值,物理攻击力等属性

智力影响魔法强度等属性

敏捷影响护甲,物理暴击等属性

最大生命值战斗中减少至0,判定目标死亡

物理攻击力影响物理攻击伤害

魔法强度影响魔法攻击伤害

物理护甲减少受到的物理伤害

魔法抗性减少受到的魔法伤害

物理暴击影响攻击时物理攻击暴击的概率

魔法暴击影响攻击时魔法攻击暴击的概率

生命回复每一回合过关时生命值的回复量

能量回复每一回合过关时能量值的回复量

穿透物理护甲忽略目标的物理护甲

忽视魔法抗性忽略目标的魔法抗性

闪避

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