3ds Max 2024中文版案例教程(第3版)课件 第7章 动画技术.pptx

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第7章动画技术3dsMax为广大三维动画师提供了功能丰富且强大的动画工具来制作优秀的动画作品。通过对3dsMax的多种动画工具组合使用,场景变得生动,角色变得真实。其内置的动力学技术模块可以为场景中的对象进行逼真而细腻的动力学动画计算,从而为三维动画师节省大量的工作步骤及时间,并极大地提高动画的精准程度。

7.1动画概述动画基于被称为视觉暂留现象的人类视觉原理,即如果快速查看一系列相关的静态图像,我们会感觉这是一个连续的运动。将每个单独图像称为一帧,产生的运动实际上源自观众的视觉系统在每看到一帧后在该帧停留的一小段时间。我们日常所观看的电影,实际上就是以一定的速率连续不断地播放多张胶片所给人产生的一种视觉感受。7.1.1动画的原理

7.1动画概述在3dsMax中动画分为关键帧动画、约束动画、动力学动画、基于控制器的动画、脚本动画、角色动画这6种类型。7.1.23dsMax中创建动画的类型

7.2关键帧动画关键帧动画是3dsMax动画技术中最常用的,也是最基础的动画设置技术。说简单些,就是在物体动画的关键时间点上进行设置数据的记录,然后3dsMax根据这些关键点上的数据设置来完成中间时间段内的动画计算,以制作完成一段流畅的三维动画。在3dsMax界面的右下方单击【自动】按钮,软件即可开始记录用户对当前场景所做的改变,

7.2关键帧动画运行3dsMax2024软件后,在场景中创建一个长方体对象,单击【自动】按钮,可以看到3dsMax2024的“透视图”和界面下方【时间滑块】都呈红色显示,这说明软件的动画记录功能开始启动,将【时间滑块】拖曳至第50帧,然后移动场景中的长方体至下图所示的位置。同时观察场景,可以看到在【时间滑块】下方的区域里生成了红色的关键帧,动画制作完成后,再次单击【自动】按钮,关闭软件的自动记录动画功能。拖动【时间滑块】,即可看到长方体的动画已经制作完成。7.2.1关键帧设置

7.2关键帧动画物体的关键帧动画设置完成后,3dsMax2024允许用户随时对动画的关键帧位置进行修改,以适应项目需要,在场景中先选择要修改的物体对象,在【时间滑块】下方会自动显示出该对象的动画关键帧,在【时间滑块】下方选择要修改位置的关键帧,把所选择的关键帧移动至希望更改的位置,即可完成关键帧的移动操作。7.2.2更改关键帧

7.2关键帧动画【时间配置】对话框提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置,用户可以使用此对话框来更改动画的长度或者对动画进行拉伸或重缩放,还可以用于设置活动时间段和动画的开始帧与结束帧。单击【时间配置】按钮,即可打开该对话框。7.2.3时间配置

7.2关键帧动画实例制作高尔夫击球动画

7.3约束动画约束是帮助用户自动化动面过程的控制器的特殊类型。通过与另一个对象的绑定关系,用户可以控制对象的移动、旋转或缩放。通过对对象设置约束可以使多个物体的变换约束到一个物体上,从而极大地減少动画师的工作量,也便于项目后期的动画修改。执行菜单栏,【动画】【约束】,命令后,即可看到3dsMax2024为用户提供的所有约束命今

7.3约束“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格),通常用来制作如一些小饰品粘贴到人物的皮肤或衣服上等。7.3.1附着约束

7.3约束使用【曲面约束】可以将对象限制在另一对象的表面上。7.3.2曲面约束

7.3约束使用【路径约束】(这是约束里面最重要的一种)可以将一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。7.3.3路径约束

7.3约束使用“位置约束”可以引起对象跟随一个对象的位置或者几个对象的权重平均位置。7.3.4位置约束

7.3约束使用“链接约束”可以创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。7.3.5链接约束

7.3约束实例制作足球滚动动画

7.4知识与技能梳理本章主要讲解动画的分类,3dsMax基本动画的创建方法,通过本章学习3dsMax制作的基本方法,为后续制作精美动画打下基础。重要工具:关键帧设置、时间配置、约束。核心技术:通过简单的绘图命令,配合关键帧设置、时间配置、约束等操作制作简单的动画。实际运用:制作高尔夫击球动画、制作足球滚动动画。

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