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sketchup基础操作介绍以及sketchup科学建模

本次课程使用的Sketchup插件为SUAPP3.32,如果你比较懒,像我一样就去买suapp

或者比较勤快自己动手安装

整合型插件集:SUAPP(一些特定插件和插件需要自己安装。)

自己定制插件:坯子库,紫天,(自己需要的插件)

安装插件的方法:

1:2017-2018版本Sketchup,在插件网好插件(后缀名为rbz)点开窗口菜单栏,点击扩展程序管理器,安装扩展程序。

2:2017之前版本的Sketchup,将好的插件文件(后缀名为rb)到

C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\SketchUp\Sketchup版本\SketchUp\Plugins中,重启SU即可

Sketchup版本我推荐安装三个,分别是2015,2017,2018

因为有些插件在某些版本中不兼容

适合在Sketchup中建立的模型

适用范围广阔:Sketchup非常适合模型场景的快速布置,各个专业各个领域都可适用。

直观化:具有线稿,,白膜显示模式。给场景模型赋予材质,不用去借助渲染器也可以简单明了的看出体量关系,进行方案推敲

随意生成场景剖面:能清楚地表达模型场景的结构,随意生成二维剖面图。

不适合在Sketchup中建立一些大型随意不重复的异构曲面

并不是说Sketchup不能建出这样的模型,是说用Sketchup去建立这样的模型是很耗时耗力的而且非常容易

Sketchup适合去建那些有重复的,可以的得模型。

了解Sketchup建模要素,线与面

在Sketchup中,体是由面构成,面是由线构成。

所以不论是什么样的模型,只要你需要的线布好,你需要的面就会生成,随之体也会生成

Sketchup跟有些计算机建模软件不一样,在Sketchup自带功能中是无法单独画出点的。如果你要画点,需要借助插件

Sketchup中的线

我们可以用直线工具L,手绘线工具(手绘线工具不推荐使用,由于手部抖动容易画成多段线),面与面交错,利用插件提取结构线得来。

Sketchup中的面

在Sketchup中如果所画的的直线首尾相连全部都在一个平面,那么就会形成一个平面,不论是有多少线,线的结构多么复杂

画点需要借助的插件

1:LSS工具当中的控制点工具

2:单独插件pointtool

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