第二课 Scratch编程“海底世界”.pdf

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第二课海底世界

2.1学习目标

一、理解:角色的面向方向、角色的旋转模式、角色的移动速度、角度等的

初步概念;

二、理解:一个角色的多段脚本是可以同时运行的;

三、学会:调整角色大小、调整角色方向;

四、学会:角色内复制脚本、角色间复制脚本。

2.2学习过程

一、准备背景和角色

新建一个作品,在默认小猫角色上点击鼠标右键,删除默认的角色,然后添

加一个背景“海底世界”,再添加4个角色“小丑鱼、寄居蟹、章鱼、鲨鱼”,

可以按住【shift】进行多选。添加完成如下图:

拖动角色调整位置,并使用“放大/缩小”工具调整4个角色到合适的大小,

如下图:

二、寄居蟹的脚本

寄居蟹是需要在海底左右移动的,它的脚本和上一课中“行走的小猫咪”的

脚本非常相似。首先就是和,而且要想它持续运动,

就需要用到指令块,不断的重复内部的指令。作为一只螃蟹,自然

不能跑得太快,所以我们把它的速度调整为“移动2步”,还有不要忘记把旋转

模式调整为“左右旋转”,要不然往左走的时候它可要头朝下了。调整以后如下

图:

接下来是造型,在上个脚本最上方单击鼠标右键,选择“复制”,把上一个

脚本整体复制一份,删除内部的指令块,把和

放进重复执行里边,然后调整为“等待0.2秒”,这个造型切换的0.2秒延迟是

一个很常用的数值,大家一定要记牢,完成后如下图:

三、章鱼的脚本

章鱼是需要在海水中上下左右、各个角度移动的,跟寄居蟹的脚本有类

似的地方,因此我们把寄居蟹的脚本复制给章鱼一份。首先拖动寄居蟹的脚本,

当鼠标移动到角色区章鱼的缩略图时,松开鼠标,即可完成角色间脚本的复制。

把两个脚本都复制完成后点击章鱼,发现两段脚本重叠在了一起,这时只需要把

它们拖开即可。这时候如果点击绿旗,会发现章鱼在水平运动,并且碰到边缘反

弹后会头朝下。如下图:

通过运行脚本,我们发现了几个问题:

(1)章鱼头朝下。这个好办,调整一下旋转模式就行,参考“寄居蟹”;

(2)造型切换速度太快。这个也好办,把0.2秒改成0.4秒就行;

(3)章鱼横着游动,正常应该各个方向自由方向游动,这个怎么办呢?

其实我们只需要调整一下章鱼的面向方向就行了,方法如下:

打开章鱼的角色信息栏,将方向调整为“水平”和“垂直”以外的任意

角度,章鱼就可以实现在水中自由游动的效果。如下图:

四、小丑鱼的脚本

小丑鱼的脚本和章鱼的脚本基本相同,这里不再赘述。

五、大鲨鱼的脚本

大鲨鱼需要实现追逐小丑鱼的效果,这里需要用到一个新的指令块

,可以实现大鲨鱼一直跟随小丑鱼游动的效果。脚本如下图:

六、角度的初步概念

一些低年级的同学可能对角度还不太理解,不知道为什么要从0°到

90°到180°,甚至还有-90°,这里我们不做深入讲解,只要知道这些就行:

【向上就是0°】、【向下就是180°】、【向右就是90°】、【向左就是-90°】。

如下图:

七、同一角色的多段脚本可以同时运行

我们可以看到,点击绿旗时,同一个角色下负责运动的脚本和负责造型切换

的脚本是可以同时运行的,这跟我们一边走路一边挥手是一样的。

有的同学会问,两段脚本都是重复运行,为啥不把他们写到同一段脚本中?

如下图:

其实,对于绝大多数的角色而言,这样做不合适,每移动一次,只能切换一

个造型,并且还要等待一小会儿,这样角色的动画效果看起来会很迟钝。如果需

要角色连贯动作,或者要对造型进行单独控制,显然更合适用不同的脚本分开控

制。

八、设计一个简单的水族馆小动画

添加合适的背景以及多个海洋生物角色,实现角色在水中游来游去的动画效

果,要求动画效果真实自然。

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