设计心理学的三个层面的优秀案例.pdf

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本能层面的优秀案例:

(1)

穆多什设计的儿童椅

1964年英国设计师穆多什设计的“用后即弃的”儿童椅,它是用纸板折叠起来,表面饰以

图案,十分的新奇,它不管其功能,设计的重点在表面,并强调暂时感和幽默感,具有在视

觉上的效果。

(2):

诺基亚510随心换手机

1988年诺基亚设计的一款极具特色的510“随心换”手机,这款手机为追求个性化的现代

人提供了更多的色彩的外壳,可以方便迅速的及时换装,使技术成为一种流行时尚。更能满

足人们在视觉上的效果。

(3)

青蛙公司设计的儿童鼠标

德国青蛙公司设计的一款儿童鼠标,看上去像一只真的老鼠,诙谐有趣,都热闹喜爱,让小

孩有以一种亲切的感觉,具有新奇打的特色。

行为层次的优秀案例:

(1)

震动指环闹钟

这是一个不会嘟嘟大响的闹钟。使用时将圆环套在手指上,到了闹钟时间它会震动。把你从

睡眠中平缓的唤醒,将圆环放回闹钟底座便可关闭闹钟。它除了能有效避免被突然的闹铃惊

醒而造成血压升高外,还有两个好处:其一、适合在不同时间起床的夫妇,当闹钟震动,你

会被叫醒而不会影响到他人。其二,这种巧妙的设计还适用于听障人士。

(2)

改良前的阿特拉斯电钻

改良后的阿特拉斯电钻

瑞典设计师曾纳尔针对阿特拉斯–柯普柯公司生产的电钻(改良前)手握不便及噪声大的缺

点,利用人机模型和“8小时执握”试验于1955年设计出了阿特拉斯手持电钻改良后,执握舒

适,操作方便,而且噪声小。把人机工程原理结合在工具设计中。

(3)

桌面多点触摸计算机

2007年,微软推出了Surface桌面多点触摸计算机,可以彻底摆脱键盘和鼠标等输入、输出

设备,只需要双手就可以执行任何操作,诸如浏览图片、播放音乐、查询地图、管理文件等

等。

反思层面的优秀案例:

(1)

自鸣式水壶

格雷夫斯为阿莱西公司设计了一种自鸣式不锈钢开水壶为了强调幽默感,他将壶嘴的自鸣哨

做成小鸟式样。这种开水壶每年的销量约为4万只。体现了后现代主义的一些基本特征,即

强调设计的隐喻意义,通过借用历史风格来增加设计的文化内涵,同时又反映出一种幽默与

风趣之感,唯独功能上的要求被忽视了。

(2)

索特萨斯设计的博古架

1981年,索特萨斯设计的一件博古架是孟菲斯设计的典型。这件家具色彩艳丽,造型古怪,

上部看上去像一个机器人,它的欣赏功能比它的使用功能大。

(3)

银质咖啡具

意大利著名建筑师罗西为阿莱西公司设计了一些“微型建筑式”的产品,

更注重的是一种文化,欣赏的角度。

人与人之间的距离虽然摸不着,看不见,但的的确确是一杆实实在在的秤。真与假,善与恶,美与丑,尽在秤杆上可以看出;人心的大小,胸怀的宽窄,拨一拨秤砣全然知晓。

人与人之间的距离,不可太近。

与人太近了,常常看人不清。一个人既有优点,也有缺点,所谓人无完人,金无赤足是也。初识时,走得太近就会模糊了不足,宠之;时间久了,原本的美丽之处也成了瑕疵,嫌之。

与人太近了,便随手可得,有时得物,据为己有,太过贪财;有时得人,为己所用,也许贪色。贪财也好,贪色亦罢,都是一种贪心。

与人太近了,最可悲的就是会把自己丢在别人身上,找不到自己的影子,忘了回家的路。

这世上,根本没有零距离的人际关系,因为人总是有一份自私的,人与人之间太近的距离,易滋生事端,恩怨相随。所以,人与人相处的太近了,便渐渐相远。

人与人之间的距离也不可太远。

有时候,人与人之间

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