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小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-7.保卫小鸡全国通用
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:Scratch编程之保卫小鸡
2.教学年级和班级:小学2-6年级
3.授课时间:2课时(90分钟)
4.教学时数:2课时
核心素养目标分析
本课程旨在通过Scratch编程之保卫小鸡的教学,培养学生的计算思维、创新意识、问题解决能力和团队合作精神,全面提高学生的信息素养。具体目标如下:
1.计算思维:通过学习Scratch编程语言,让学生掌握基本的编程概念和逻辑思维,培养学生的计算思维能力。
2.创新意识:鼓励学生在编程过程中发挥创造力,设计出独特的游戏角色和关卡,提升学生的创新意识。
3.问题解决能力:在游戏中遇到编程难题时,引导学生运用所学知识和方法解决问题,提高学生的问题解决能力。
4.团队合作精神:分组进行项目合作,培养学生在团队中分工合作、沟通协作的能力,增强团队合作精神。
5.信息素养:引导学生正确使用计算机和网络资源,培养良好的信息检索、处理和应用能力,提高学生的信息素养。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
在学习本节Scratch编程之保卫小鸡之前,学生已经学习了计算机的基本操作、网络知识以及一些基本的编程概念。他们能够熟练地使用计算机进行日常操作,对编程有一定的认识,掌握了变量、逻辑运算、循环等基本编程概念。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生们对新鲜事物充满好奇,对编程和游戏设计有浓厚的兴趣。在学习过程中,他们能够积极思考问题,善于发现问题和解决问题。部分学生具有较强的自学能力和动手能力,喜欢通过实践来巩固所学知识;而另一部分学生则更注重理论知识的掌握,喜欢通过听讲和阅读来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在学习和制作保卫小鸡游戏的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:
(1)编程逻辑的掌握:部分学生可能在理解和运用编程逻辑方面存在困难,如条件语句、循环等。
(2)角色和场景设计:学生在设计游戏角色和场景时可能缺乏创意和想象力,导致游戏单调乏味。
(3)团队合作:在分组合作过程中,学生可能面临沟通不畅、任务分配不均等问题,影响项目进度和质量。
(4)时间管理:部分学生可能在制作游戏过程中,过度关注细节,导致时间分配不合理,无法在规定时间内完成项目。
(5)技术问题:学生在制作过程中可能会遇到技术难题,如Scratch编程环境的操作、代码调试等。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有一份《Scratch编程之保卫小鸡》的教材或学习资料,以便他们能够跟随教学进度进行学习和实践。
2.辅助材料:为了丰富教学内容和提高学生的学习兴趣,准备了一系列与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源。这些资源包括:
a.与保卫小鸡游戏相关的图片和图表,用于引导学生了解游戏背景和角色设计。
b.编程逻辑和操作的视频教程,帮助学生更好地理解和掌握编程知识。
c.示例游戏项目,供学生参考和借鉴,激发他们的创作灵感。
3.实验器材:本课程涉及编程实践,因此需要准备足够的计算机设备和Scratch编程软件安装环境。同时,确保所有设备都能正常运行,以保证教学活动的顺利进行。
4.教室布置:根据教学需要,对教室环境进行布置,设置分组讨论区和实验操作台。分组讨论区用于学生合作交流和讨论问题,实验操作台供学生进行编程实践。
a.在分组讨论区,安排若干张桌子和小黑板,以便学生分组合作、讨论问题和展示成果。
b.在实验操作台,摆放计算机、Scratch编程软件、学习资料等,以便学生进行编程实践和实验操作。
5.教学工具:为了方便教学和学生的学习,准备以下教学工具:
a.投影仪和显示屏,用于展示教学内容和多媒体资源。
b.教学PPT,呈现课程知识点、实例演示和课堂练习。
c.笔记本电脑,用于教师授课和引导学生进行编程实践。
d.网络连接,便于学生查阅资料和进行在线交流。
6.安全措施:在教学过程中,确保学生的人身安全和设备安全,特别是在使用计算机和网络资源时,提醒学生注意信息安全和个人隐私保护。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程之保卫小鸡的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们玩过保卫小鸡这样的游戏吗?它是由什么编程软件制作的呢?”
展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scr
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