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高中信息技术选修2教学设计-4.2.4计算机动画技术的应用1-教科版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
高中信息技术选修2教学设计-4.2.4计算机动画技术的应用1-教科版
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术选修2-计算机动画技术的应用
2.教学年级和班级:高中信息技术选修2班级
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对计算机动画技术的敏感度和关注度,使其在日常生活和研究中能自觉关注计算机动画技术的相关信息。
2.计算思维:通过学习计算机动画技术的应用,培养学生运用计算思维解决问题的能力,如分析问题、设计算法等。
3.创新与实践:培养学生运用计算机动画技术进行创新和实践的能力,如创作动画作品、设计动画效果等。
4.数据素养:培养学生收集、处理、分析计算机动画相关数据的能力,使其能有效利用数据进行动画创作和优化。
教学难点与重点
三、教学难点与重点
1.教学重点
-计算机动画的基本概念与类型
-动画制作软件的使用方法
-动画制作的基本流程
-动画中的关键帧技术
-动画中的过渡效果与变形技术
-动画的优化与输出设置
-举例:详细讲解Flash动画制作软件的基本操作,包括创建动画、添加元件、设置关键帧等。
2.教学难点
-动画制作的软件操作熟练度
-动画设计中的创意构思与美学运用
-动画中的编程逻辑与脚本编写
-动画作品的调试与优化
-举例:解释如何使用Flash软件中的“补间动画”功能,以及如何通过编程实现复杂的动画效果。
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室,每台计算机安装有Flash动画制作软件
-投影仪,用于展示动画制作过程和示例作品
-多媒体讲台,用于操控演示和播放教学视频
2.课程平台:
-学校内部的教学管理系统,用于上传教案、课件和作业
-在线学习平台,提供额外的学习资源和练习题
3.信息化资源:
-教学课件,包含动画制作的基本概念和操作步骤
-视频教程,展示动画制作的详细过程和技巧
-动画素材库,提供可用于创作动画的图像和音效文件
4.教学手段:
-小组讨论,让学生合作完成动画项目,培养团队协作能力
-任务驱动,通过完成具体的动画制作任务,引导学生主动学习和探索
-反馈与评价,通过学生互评和他评,提高学生作品的艺术性和技术水平
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“计算机动画技术的应用”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解计算机动画技术的基本概念和应用领域。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
-预习资料:PPT、视频、文档等。
作用与目的:
-帮助学生提前了解本节课的课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个简单的动画案例,引出计算机动画技术的应用,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Flash动画制作软件的基本操作,如创建动画、添加元件、设置关键帧等。
-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生合作完成一个简单的动画项目,培养团队协作能力。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论,与同学合作完成动画项目。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解计算机动画技术的知识点。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握动画制作技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解计算机动画技术的知识点,掌握动画制作技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置
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