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苏教版小学信息技术五年级上册教案-
Scratch编程
教学课题:初识Scratch
主备人:XXX
审核人:
教学目标:
1.初步了解Scratch的界面,能够打开XXX自带的作品,
并尝试播放按钮。
2.初步尝试角色的选择和舞台的选择。
3.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动。
4.尝试简单脚本的编写。
教学重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作
Scratch作品。
教学准备:极域电子教室。
教学过程:
一、激发兴趣,导入新课
1.打开Scratch软件,演示两个例子:MusicandDance的
6BreakDance和Games的3FishChomp。
2.在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、
“全部停止”等5个按钮。
3.学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏
作品。
4.介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识Scratch
1.打开软件。
2.介绍界面:
1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。
2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。
3)角色资料区:显示当前角色的名称、旋转方向、坐标
位置等基本资料。
4)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,
像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。
5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方
式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品
来。
三、尝试创作
1.介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的
“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进
行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。
2.创作在舞台上自由走动的Scratch小猫,初步研究“动
作”、“控制”和“外观”。
3.学生操作。
4.教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:
这节课你学会了什么?
作业设计:
1.完成课本上的“实践园”。
2.完成课本上的“成果篮”。
板书设计:
教学反思:
1.Scratch中的背景可以通过上传图片或选择默认背景来设
置。
2.舞台背景的选择应该与角色的活动场景相匹配,以营造
更加真实的环境感。
3.在设置背景时,可以通过调整背景音乐、特效等元素来
丰富舞台的氛围。
4.Scratch还提供了一些特殊的背景选项,如动画背景、云
朵背景等,可以让舞台更加生动有趣。
生讨论探究园:如何选择适合的背景?生分组讨论,提出
自己的看法和建议,汇报分享。师点评、总结。
舞台编辑器,然后选择新增背景中的导入选项,从文件夹
中选择适合的背景并导入到舞台中。3.角色和背景都可以通过
图形编辑器进行修改和更新,但角色可以在舞台上进行编辑,
而背景不行。4.一个舞台可以显示多个角色,而背景只能显示
一个。
三、角色的旋转
师操作,讲解:
①选中“小鸟”角色,进入角色编辑器。②选择“旋转工具”,
并拖动鼠标,观察角色的旋转变化。③在脚本区中选择“旋转”
模块,将其拖到“小鸟”的脚本区,并设置旋转的角度和时间。
④运行程序,观察角色的旋转效果。
生操作,师巡回指导。
四、制作火柴人跳舞动画
师操作,讲解:
①选择“角色2”(即火柴人),并进入角色编辑器。②使
用“绘图编辑器”绘制火柴人跳舞的动作,并保存。③在脚本区
中选择“重复”模块,将其拖到“火柴人”的脚本区,并设置重复
的次数。④在脚本区中选择“切换角色”模块,将其拖到“火柴
人”的脚本区,并选择要切换的角色。⑤运行程序,观察火柴
人跳舞的动画
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