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简约严谨应用乐学
维一数学-课程介绍一、课程各环节结构二、各环节详细说明三、全年课程框架四、教师培训安排
一、课程各环节介绍热身挑战、关键点、阶梯闯关快乐练兵、PK擂台、思维导图输入环节1、热身挑战2、关键点3、阶梯闯关预习准备环节概述知识环节精讲例题环节5-8分钟2-3分钟35-45分钟
一、课程各环节介绍热身挑战、关键点、阶梯闯关快乐练兵、PK擂台、思维导图输出环节4、快乐练兵5、PK擂台6、思维导图练习互动环节比赛环节总结环节25-35分钟8-10分钟8-10分钟
维一数学课程模块------热身挑战
热身挑战每节课程知识点分为“已学”和“新知”两类。根据这两类对应不同的教学目标和教学方式
热身挑战热身挑战作为开场环节,可根据知识点的不同特征有不同形式的开场。结合知识点,我们来看看维一数学的几类开场形式。
操作方式:展示故事,以讲故事的表达方式,将孩子们带入其中。可根据故事内容进行提问,让孩子参与进来。动画开场,将本节所学知识的本质用生动直观的动画表现出来。主题故事开场,此类章节开场由一个小故事做铺垫,主要目的是叙述此主题。寻宝之旅卡萝尔的爷爷是整个村子里最出名的探险家,人们都猜测他找到了那传说中的宝藏,但是谁也确认不了。包括他最爱的孙女卡萝尔,他也不曾提起过关于宝藏的任何事。时间过得很快,卡萝尔已经长大了,卡萝尔的爷爷把卡萝尔叫到了身边,然后从床底下拿出了一个古色古香的箱子,把它交给了卡萝尔,并和她说到“读万卷书不如行万里路,你已经长大了,是把这个箱子给你的时候了”,卡萝尔想再问些什么,可卡萝尔的爷爷直接让她离开了屋子。操作方式:观看后提出问题,需循序渐进,先提2~3个动画故事相关的问题,在延伸到想表达的教学知识上。
操作方式:由学生自主完成,老师给予引导和核查答案,引出知识点和关键点趣味题型开场,与趣味化、生活化的题型做热身,激发孩子学习兴趣。基础题型开场,与此章知识相关的典型题型,强化已学和引出接下来所学拓展知识和关键点。操作方式:此类题型,多为巧趣数学问题,老师需给予一步步的指引,终于由孩子发现其秘密。
维一数学课程模块------关键点
关键点介绍本节教授的核心内容,包括:知识概述、方法、公式、步骤。此环节的教学目标:1、强化知识点的核心;2、对例题解答起到依据作用;
维一数学课程模块------阶梯闯关
阶梯闯关根据题型分为两类:层进式:例题一:今天是9日星期三,本月26日是星期几?例题二:2000年1月5日是星期三,那么2000年2月3日是星期几?例题三:2008年的元旦是星期二,那么,2010年元旦是星期几?题型及思路类同,难度递增
阶梯闯关根据题型分为两类:并列式:同一知识点,题型不同,难度相似例题一:一条路总共植树树31棵(含两端),任意两棵树的间距为5米,请问如果要10秒内从这边走到那边,速度至少是多少?例题二:小明爬6层楼只要20秒,请问家住在11层的小强,他在多少秒内爬到家才可以和小明一样厉害?例题三:一根木头全长49分米,将此木头锯成三节需10分钟,请问照这样的速度,花多长时间能够锯成10节?
关键点提问:1、解题思路引导提问2、重难点提问3、本章知识关键点提问
流程图动画123思路图:1、逐层流程图2、动画展示
(1)审题(2)关键点提问(3)引导思路(4)梳理强化(5)解答操作流程关键点提问例题一:美国队在奥运会前4天每天得12块银牌,后6天每天得7块银牌,请问这10天来美国队平均一天得几块银牌?所求平均数=总数÷份数奖牌总数总天数前4天后6天+(1)所求平均一天得奖牌是在求什么?(2)此题中什么是总数,什么是份数?【解答】12×4+7×6=48+42=90(块)90÷10=9(块)答:这10天来美国队平均一天得9块银牌。
维一数学课程模块------快乐练兵
巩固阶梯闯关学习的知识点及方法。学生主体练题,老师点评。难题老师适当讲解。时间允许讲解思维风暴。操作方式目的思维风暴-思考题
维一数学课程模块------PK擂台
PK
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