618023865-人机交互技术课程教学大纲及考试大纲复习重点.docxVIP

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《人机交互技术》教学大纲

一、课程基本信息

课程编号:618023865

课程名称:人机交互技术

英文名称:Human-ComputerInteractionTechnology

课程类别:专业方向必修课

开课学期:5

总学时:32总学分:2周学时:3

理论学时:22(课堂讲授+案例教学)实验学时:10

先修课程(编号):软件工程(618002622),面向对象程序设计(618002122)

课程简介:本课程是软件工程专业的一门专业基础必修课。课程系统讲授了人机交互的相关概念、与人机交互相关的感知和认知的基本知识,各种交互设备及其工作原理,人机交互技术,人机界面设计方法及其表示模型,Web界面、移动界面的设计方法,以及可用性分析和评估方法。

建议教材:

孟祥旭主编.《人机交互基础教程(第三版)》.北京:清华大学出版社,2015

参考书目:

(1)董建明,傅利民.《人机交互:以用户为中心的设计和评估(第5版)》.北京:清华大学出版社,2016

(2)比尔·莫格里奇.《关键设计报告—改变过去影响未来的交互设计法则》.北京:中信出版社,2011

(3)骆斌.《人机交互-软件工程视角》.北京:机械工业出版社,2012

课程目标与毕业要求

课程目标是使学生了解人机交互的概念,不同时期的用户界面特点、理解用户界面设计的基本原则和方法;能够根据软件技术发展的趋势,结合当前主流界面实现技术,掌握软件系统用户界面设计的主要过程和可用性评价方法;对目前人机交互领域的研究状况、主要方法有所了解。

课程目标与毕业要求如下:

1.掌握人机交互的基本概念、历史及发展历程,掌握人机交互的设计原则和方法,掌握人机交互的设备和技术,探索新的交互技术以及用户界面的新技术理论。能够对互联网产品应用进行可用性分析与评估,在设计开发中应用用户体验思维解决复杂软件开发问题。(支撑毕业要求3.4)

2.了解界面设计的基本原则,熟悉人机交互的原理与知识,能够从心理学、人机工程学、设计艺术出发掌握人机界面方法和理论;能够利用工具收集需求、建立快速原型等产品必要技能。能够借助工具进行快速原型设计,缩短复杂软件软件开发周期。(支撑毕业要求5.2)

课程目标和教学环节的对应关系如下表:

教学环节

环节考核项目

教学评价形式

评价要素

课程目标

比例

1

2

平时表现

课堂表现、作业

随堂问题,作业批改

课堂表现和作业成绩

30

大作业

1.合理使用工具完成指定任务

2.完成小论文

1.学习效果

2.材料的呈现效果

1.查阅文献与问题分析

2.叙述与交流

3.文档撰写

30

实验

1.实验过程

2.实验结果

1.实验操作

2.实验报告

1.动手能力

2.实验数据、结果分析

40

三、教学内容与要求

(一)理论教学内容与要求

1.概论(2学时)

基本内容:

人机交互的基本概念,人机交互和其他学科的关系,人机交互的研究内,人机交互的发展历史及趋。

思政融入点:为了跨越“最后一公里”,人机交互需要对数据采集、储存和运算过程进行改造升级,在传感器、芯片、数据库、计算平台、算法等软硬件产业领域都有所突破,人机交互领域国内外科技大厂积极布局。结合这个“最后一公里”,引申为工作学习落实的最后关键环节,多指其中还存在一些堵点。正所谓“行百里者半九十”,越是接近终点、临近末端,往往越有难度,越需要全力以赴。

基本要求:

掌握人机交互的基本概念、理解人机交互的研究内容、与其它学科的关系、了解人机交互的形成与发展过程。

重点、难点:

重点:重点讲解人机交互的基本概念、人机交互的研究内容。

难点:人机交互的基本概念。

作业及课外学习要求:

复习人机交互基本概念,借阅推荐参考书。

感知和认知基础(2学时)

基本内容:

人的感知;认知过程与交互设计原则;色彩的构成原理和基本构成原则;概念模型及对概念模型的认知;分布式认知。

思政融入点:分析认知特性,有针对性的进行符合人的认知过程的设计,这种思想与“以人为本”科学发展观思想一致。

基本要求:

理解人的视觉、听觉、触觉认知;掌握认知过程与交互设计原则;理解分布认知的概念与特征。

重点、难点:

重点:人的感知、色彩的构成原理和基本构成原则,认知过程与交互设计原则、概念模型。

难点:概念模型,分布式认知。

作业及课外学习要求:

推荐阅读图灵交互设计丛书中的《认知与设计理解UI设计准则》中第二章。

3.交互设备(2学时)

基本内容:

输入设备;输出设备;虚拟现实交互设备;交互设备的整合应用。

基本要求:

会使用文本、图像、指点等输入设备;会使用显示器、打印机、语音交互设备;了解虚拟现实交互设备;了解三维空间定位设备、三维显示设备;理解交互设备的整合应

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