- 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
精品文库
义务教育教科书《宁夏教育厅教研室》编著的信息技术小学五年级(下)
信息技术教学设计
学校:海原县第五小学
教师:杨志远
年级:五年级(下册)
第1节欣赏电脑动画
第1课时
【教学内容】
认知动画及动画的形成原理。
【教学目标】
1.了解动画原理;
2.能够识别传统动画与电脑动画;
3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。
【教学重点】
能够识别传统动画与电脑动画。
【教学难点】
欣赏Flash动画,了解电脑动画原理。
【教学课型】新授课实践课
【教学准备】
Flash软件、教学光盘资源及教学课件
【教学过程】
一、设置情景,导入新课
(一)师:你们听过《神笔马良》的故事吗?—生讲故事。你们是怎么知
道这个故事的?—讨论马良有一支什么样的神笔。
精品文库
精品文库
学生欣赏电脑动画作品。
师:今天我们一起来走进动画世界吧!
二、新授
1、动画的概念:动画是通过快速播放一系列连续的动画,使人产生运动或
变化的感觉。
2、初步认识动画。(1)动画的分类;(2)传统动画与电脑动画的区别?
(学生自由讨论,教师归纳小结)(3)动画的形成原理。
3、动画的历史及形成
皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的
播放,形成连续的动作。人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/2
4内不会消失,所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作
也就是动画片。
4、制作简单的传统动画
在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再
多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会
形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
三、欣赏Flash动画
学生上机实践:启动Flash播放器,打开D::动画动画素材素材,欣赏电脑动画作
品。
四、课堂小结
通过这节课的学习,演示文稿对同学们已经不再神秘,你想拥有自己心爱的、
能展示自己个性的作品吗?希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断
充实自己的作品,在学期结束时,相信同学们都会有很好的收获。
第2课时
【教学目标】
精品文库
精品文库
1、学会在Flash播放器中打开、播放与关闭动画。
2、学会在Flash播放器中控制动画的播放。
3、学会设臵Windows屏幕保护。
【教学重点】
在Flash播放器中打开、播放与关闭动画
【教学难点】
在Flash播放器中控制动画的播放。
【教学课型】新授课实践课
【教学准备】
Flash软件、教学光盘资源及教学课件
【教学过程】
一、复习
师:通过上节课的学习,请同学们思考什么是动画?
板书:动画
请一名同学回答什么是动画。
归纳:动画是通过快速播放一第列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。
二、新授
(一)导入新课
师:大家对动画有了一定的了解,现在,老师给大家带来了一个动画作品,
你们想不想欣赏呀?
师:这节课我们一起来学习如何欣赏Flash动画,相信通过本节课的学习会
带给你意想不到的惊喜。
提出希望:
①希望大家认真听讲,仔细观察,大胆实践不怕失败。
②希望大家在实践中遇到困难时主动和同学,老师交流、讨论解决问题的方
精品文库
您可能关注的文档
- 三年级伊索寓言读书笔记.pdf
- 货物采购合同范本(一)(4篇).pdf
- 我的职业规划8篇.pdf
- 中医硕士中药学模拟试题及答案解析(3).pdf
- 社区禁毒宣传工作计划.pdf
- 学校谈恋爱检讨书500字6篇.pdf
- 基础会计技能实训参考答案.pdf
- 《两位数加两位数》教学设计(通用6篇).pdf
- 大学生志愿者社区服务实践报告3000字精选_社会实践心得体会.pdf
- 《给教师一百条建议》读后感.pdf
- 中国国家标准 GB/T 18233.4-2024信息技术 用户建筑群通用布缆 第4部分:住宅.pdf
- GB/T 18233.4-2024信息技术 用户建筑群通用布缆 第4部分:住宅.pdf
- GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计.pdf
- 《GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 18978.210-2024人-系统交互工效学 第210部分:以人为中心的交互系统设计.pdf
- GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置.pdf
- 《GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 16649.2-2024识别卡 集成电路卡 第2部分:带触点的卡 触点的尺寸和位置.pdf
- GB/T 17889.4-2024梯子 第4部分:铰链梯.pdf
- 《GB/T 17889.4-2024梯子 第4部分:铰链梯》.pdf
文档评论(0)