面向对象程序设计ajava讲稿一章游戏篇练习拼图.pdfVIP

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练习99拼图

本例知识点一句话讲解

新学使用Image类导入

知识使用MouseEvent类处理鼠标

已学使用Point类转换坐标

知识使用Graphics类管理屏幕显示

一、练习具体要求

本练习制作拼图游戏,运行效果如图99-1所示。执行本实例后,用鼠标拖动选中的小

进行拼接,可以拼成一幅完整的。本实例的知识点有:鼠标的,Graphics

类和Image类的应用。

二、程序及注释

(1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现的导入。这是通过

getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明的路径,第二个参数指

明的名称。然后,因为要实现摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。

Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来

达到位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系

列函数来实现对鼠标的和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和

addMouseMotionListener(this)来完成的。这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执

行相应的功能。

(2)程序实现及注释:

importjava.awt.*;

importjava.applet.*;

importjava.awt.event.*;

publicclasspintuextendsAppletimplements

MouseListener,MouseMotionListener

{

privateImagepicture;

privateGraphicsbuffer;

privateImagepic[];

privateImageoff_pic[];

privateGraphicsoff_buf[];

privateImageoff_screen;

privateGraphicsoff_buffer;

privateImageoff_drag;

privateGraphicsoff_drag_buf;

privateintmap[][];

privateintran[];

privateintwidth=0;

privateintheight=0;

privateintlastx;

privateintlasty;

privateintlast_downx;

privateintlast_downy;

privateintstepx;

privateintstepy;

privatebooleanchoose;

privatebooleanclick[][];

privatebooleanm_down

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