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练习99拼图
本例知识点一句话讲解
新学使用Image类导入
知识使用MouseEvent类处理鼠标
已学使用Point类转换坐标
知识使用Graphics类管理屏幕显示
一、练习具体要求
本练习制作拼图游戏,运行效果如图99-1所示。执行本实例后,用鼠标拖动选中的小
进行拼接,可以拼成一幅完整的。本实例的知识点有:鼠标的,Graphics
类和Image类的应用。
二、程序及注释
(1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现的导入。这是通过
getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明的路径,第二个参数指
明的名称。然后,因为要实现摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来
达到位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系
列函数来实现对鼠标的和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和
addMouseMotionListener(this)来完成的。这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执
行相应的功能。
(2)程序实现及注释:
importjava.awt.*;
importjava.applet.*;
importjava.awt.event.*;
publicclasspintuextendsAppletimplements
MouseListener,MouseMotionListener
{
privateImagepicture;
privateGraphicsbuffer;
privateImagepic[];
privateImageoff_pic[];
privateGraphicsoff_buf[];
privateImageoff_screen;
privateGraphicsoff_buffer;
privateImageoff_drag;
privateGraphicsoff_drag_buf;
privateintmap[][];
privateintran[];
privateintwidth=0;
privateintheight=0;
privateintlastx;
privateintlasty;
privateintlast_downx;
privateintlast_downy;
privateintstepx;
privateintstepy;
privatebooleanchoose;
privatebooleanclick[][];
privatebooleanm_down
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