Flash动画设计与制作第1章.ppt

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学习目标1、能够基本了解Flashcs6的软件基本工作环境2、能够基本了解Flashcs6的软件的界面基本布局与结构3、基本掌握Flashcs6的软件主界面,主菜单绘图面板的各项基本功能4、基本掌握Flashcs6“舞台”“元件”“库”“时间轴”几个概念的工作构成原理5、基本掌握Flashcs6图层的工作原理Flash是网页三剑客(Dreamweaver,Freworks,Flash)之一,最初是由美国Macromedia公司所设计的二维动画软件,全称MacromediaFlash(被Adobe公司收购后称为AdobeFlash),主要用于设计和编辑Flash文档。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。他强大的功能受到广大群众的认可、深受广大动画制作爱好者的喜爱,也逐渐被各广大院校纳入学习课程。特性:被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。使用向量运算﹙VectorGraphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚。该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙FlashPlayer﹚。是Macromedia/Adobe提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。1.1.1开始页运行Flash,首先看到的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如图下所示。1.1Flash的工作环境

1.1.2工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,就可启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档,或点击左上角“文件”下的“新建”,也可使用键盘快捷键Ctrl+N,出现“新建文档”类型提示框,选择“flash文档”点击“确定”按钮进入Flash的工作窗口。Flash的工作界面,主要包括标题栏、菜单栏、工具箱、文档选项卡、时间轴、舞台工作区、属性面板和多个控制面板等几个部分。如下图所示。1.2.1界面之工具和面板(1)面板的基本操作进入Flash程序看到的是默认各个窗口的排版。这些面板都是可以进行操作的,例如:重命名、折叠、移动等(2)“帮助”面板如果在学习的过程中遇到困难,点开“帮助”面板,不知道从哪里入手寻找帮助,可以在搜索前面的可输入区域输入需要帮助的词条或短语,然后点击“搜索”按钮,包含其词条或短语的语段便会显示出来。如下图所示。3)“动作”面板“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的动作,是专门为Flash的脚本编程语言。如下图所示4)“属性”面板此面板由“属性”“滤镜”已经“参数”3部分选项卡组成,他很方便地设置了舞台和时间轴上当前选定对象的常用属性,从而加快flash创作的过程。如下图所示。(5)“滤镜”面板“滤镜”中设置了一些效果使Flash文件变得更加丰富多彩,但使用于文本、影片剪辑和按钮。默认情况下,“滤镜”面板和“属性”面板、“参数”面板组成一个面板组。如下图所示。1.2.2界面之“时间轴”时间轴是Flash动画制作和内容编排的重要场所,是Flash软件的核心内容,Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。如下图所示。

1.2.3关于“文档”

上节已经讲过如何新建文档,此节介绍如何设置文档。设置文档应该是制作动画的第一步应该确定及要设置的内容,后面的内容都是根据此设置制作的,如果完成动画再回来设置,那将费九牛二虎之力也未必尽心。文档设置包括:舞台大小、背景色、帧频等。如下图所1.2.4标尺和辅助线

标尺和辅助线是显示在场景周围的辅助工具,以标尺和辅助线为参照可以使我们绘制的图形更精确。如下图所示。1.2.5网格

参考网格制作,可是使操作更加准确。包括显示网格和编辑网格两部分内容。如下图所示。1.3“招财童子”形象绘制之工具箱

Flash工具箱主要包括绘图、选择及填充颜色等部分工具,如图1-

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