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;;原创游戏《剑灵》场景规划图/钟鸿宇;游戏《荒野行动》场景规划图;三、规划设计的视角与功能性
虽然策划文案中常常会使用顶视图或平面图等不常见的视角,但在实际原画设计中出现第三人称视角的频率是很低的。为了更好地表现画面效果、提升代入效果,设计师通常需要从人物的视角出发去体会规划设计,如此才能实现玩家在游戏中能看到的最终效果。;;;原创游戏《剑姬》第一关场景规划呈现效果/钟鸿宇;;一般来讲,小型综合场景的设计必须具有以下特征:①辨识度高;②符合一定的剧情描述;③制作风格统一等。小型场景除了能够营造合理的剧情与故事氛围之外,还能无声地向玩家传达着一定的联想思维。
;游戏《斗战神》中的副本入口设计;;;(二)分析场景未来的样子
世界上存在的事物都会受时间的影响,很多特征会随着时间的推移而被淡化,甚至抹去。因此,设计师可以给场景增加更多具有观赏性和剧情性的细节,使其能更长久地保留自身特色。同时,这也是使一个小型场景更具内涵的有效方法。
;三、小型场景MP设定制作实例
MattePainting简称MP,意为遮罩绘画、绘景、接景,即利用真实图片与素材拼贴,结合数字绘画,实现概念设计与氛围设计的艺术效果。下文将以某学校场景为例,利用MP手法设计一张小型场景图。;去掉背景,重新绘制具有数字绘画风格的背景;绘制“破损”效果;(3)修改场景周边景物的细节。真实照片中的树木、小路等过于规整,具有现代建筑与环境设计的诸多细节要素。
;(4)调整空间光感与其他细节,完成设计。
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