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INDUSTRIESMARKETSeSportsintheUnitedKingdom
CHAPTER01eSportsmarketoverview
eSportsmarketrevenueworldwidefrom2020to2025(inmillionU.S.dollars)RevenueoftheglobaleSportsmarket2020-20252,0001,8001,6001,4001,866.21,3841,136.51,2009961,00080060040020002020202120222025*3Description:ThetermeSportsischaracterizedbyregionalorinternationalvideogamingeventsinwhichprofessionalandamateurplayerscompeteagainsteachother.In2022,theglobaleSportsmarketwasvaluedatjustover1.38billionU.S.dollars.Additionally,theeSportsindustrysglobalmarketrevenuewasforecasttogrowtoasmuchas1.87billionU.S.dollarsin2025.AsiaandNorthAmericacurrentlyrepresentthelargesteSportsmarketsintermsofrevenue,withChinaalone[...]ReadmoreNote(s):Worldwide;2020to2022;*Forecast.ReadmoreSource(s):Newzoo;SportsBusinessJournal
eSportsmarketrevenueworldwidein2022,bysegment(inmillionU.S.dollars)GlobalrevenueoftheeSportsmarket2022,bysegmentRevenueinmillionU.S.dollars3004000100200500600700800900SponsorshipsMediarights837.3207.8PublisherfeesMerchandiseticketsDigital130.7107.953.9Streaming46.34Description:During2022,themerchandiseandticketssegmentoftheglobaleSportsmarketwasexpectedtogenerate107.9millionU.S.dollarsinrevenue.ReadmoreNote(s):Worldwide;2022;figuresareestimates;excludesrevenuesfrombetting,fantasyleagues,andsimilarcash-payoutconcepts,aswellascoregamerevenuesSource(s):Newzoo;SportsBusinessJournal
eSportsaudiencesizeworldwidefrom2020to2025(inmillions)WorldwideeSportsaudiencesize2020700600500400640.830053248972020200100020222025*5Description:TheeSportsmarkethasboomedinrecentyearswithmoreandmoreviewerstuningintowatchtheirfavoritegamesbeingplayedbysomeofthebestgamersintheworld.By2025,thereareexpectedtobe640.8millionviewersofeSportsworldwide,alargeincreasefromthe435.7millio
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