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实验目的:
1.了解图像的绘制方法并熟练使用。
实验要求:
1.在规定期限独立完成实验内容;
2.提交文件统一压缩(命名:+实验项目名称,如:_Graphics类之图
像绘制详解实验.zip);
3.压缩文件包含以下内容:
1)提交相应项目文件3份
命名参考如下:
MainActivity.java
MyView.java
AndroidManifest.xml
2)提交实验报告文件1份
命名参考如下:
Graphics类之图像绘制详解实验报告.doc
实验原理:
简介:
在Android工程中,项目下的“res/drawable”用来放置该项目的
一些资源,那么如何来显示这些资源呢?Android中提供了Bitmap
来存放这些资源,通过如下代码可以通过一个资源索引获得其图像对象
Bitmap
((BitmapDrawable)getResource().getDrawable(资源索引)).getBitmap()
然后使用drawBitmap方法将显示到屏幕上。如下代码将一个名为
1
TEL:021-61060206FAX:021-61060201
bigmap的Bitmap对象显示在(x,y)坐标上
Canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,null)
Bitmap还提供了一些方法,比如getHeight和getWidth方法可以获得
这个的高度和宽度,在下面的示例中分析如何使用这些方法,
并将显示在屏幕上。
实验内容:
本示实现如下效果:
2
TEL:021-61060206FAX:021-61060201
代码练习
首先,请大家新建一个Android项目,配置如下:
3
TEL:021-61060206FAX:021-61060201
新建一个MyView类继承自View类,并且实现Runnable接口,在本
类中完成界面的绘制以及对按键的响应,MyView.java代码如下:
publicclassMyViewextendsViewimplementsRunnable{
//Paint对象
privatePaintmPaint=null;
//创建两个对象
privateBitmapmBitAndroid=null;
privateBitmapmBitAndroidJB=null;
intmiDTX=0;
publicMyView(Contextcontext)
{super(context);
/
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