3ds Max软件二次开发:3dsMax二次开发环境搭建与配置.pdf

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3dsMax软件二次开发:软件二次开发:3dsMax二次开发环境二次开发环境

搭建与配置搭建与配置

环境准备环境准备

1.安装安装3dsMax软件软件

在开始3dsMax的二次开发之前,首先需要确保你的计算机上已经安装了3dsMax软件。以下是安

装步骤的概述:

1.下载软件下载软件:访问Autodesk官方网站,根据你的操作系统选择合适的3dsMax版本进行下

载。

2.获取许可证获取许可证:Autodesk提供多种许可证选项,包括学生版、试用版和商业版。确保你有

合法的许可证。

3.安装过程安装过程:运行下载的安装程序,按照屏幕上的指示完成安装。在安装过程中,你可能

需要输入许可证信息。

4.验证安装验证安装:安装完成后,启动3dsMax,确保软件运行无误。

2.配置开发工具如配置开发工具如VisualStudio

3dsMax的二次开发主要通过使用MaxScript或.NE框架进行。为了使用.NE框架,你需要配置

VisualStudio作为开发环境。以下是配置步骤:

2.1安装安装VisualStudio

1.访问官方网站访问官方网站:前往VisualStudio官方网站下载最新版本的VisualStudio。

2.选择工作负载选择工作负载:在安装过程中,选择“游戏开发”或“通用Windows平台开发”工作负载,这

将包括C#和.NE框架的开发工具。

3.安装组件安装组件:确保安装了“C#”和“VisualC++”组件,因为二次开发可能需要这两种语言。

4.完成安装完成安装:按照安装向导的步骤完成安装过程。

2.2配置配置VisualStudio

配置VisualStudio以支持3dsMax的二次开发,主要涉及设置项目和环境以使用3dsMax的API。

创建项目创建项目

1.打开打开VisualStudio:启动VisualStudio。

2.新建项目新建项目:选择“文件”“新建”“项目”。

3.选择项目类型选择项目类型:在“新建项目”对话框中,选择“VisualC#”或“VisualC++”,然后选择“类

库”或“控制台应用程序”。

4.命名项目命名项目:给你的项目起一个有意义的名字,例如“3dsMaxPlugin”。

配置项目配置项目

1.添加引用添加引用:右击项目,在菜单中选择“管理”“引用”。点击“浏览”,找到并添加3dsMax

的SDK目录下的相关.dll文件。

2.设置编译器选项设置编译器选项:在项目属性中,设置C#或C++的编译器选项,确保它们与3dsMax的版

本兼容。

示例代码:使用示例代码:使用C#创建一个简单的创建一个简单的3dsMax插件插件

//3dsMaxPlugin.cs

usingSystem;

usingSystem.Runtime.InteropServices;

usingAutodesk.Max;

publicclassMyFirstPlugin:ICustomInterface

{

[ComVisible(true)]

[Guid1234-1234-1234-123456789012)]

publicclassMyFirstPluginClass:MyFirstPlugin

{

publicMyFirstPluginClass()

{

//构造函数

}

publicvoidMyMethod()

{

Console.WriteLine(Hellofrommyfirst3dsMaxplugin!);

}

}

[ComRegisterFunction]

publicstaticvoidRegisterFunction(Typet)

{

//注册COM组件

}

[ComUnregisterFunction]

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