Rhino软件二次开发:Rhino二次开发中的多线程编程.pdfVIP

Rhino软件二次开发:Rhino二次开发中的多线程编程.pdf

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

Rhino软件二次开发:软件二次开发:Rhino二次开发中的多线二次开发中的多线

程编程程编程

Rhino软件二次开发简介软件二次开发简介

1.Rhino软件概述软件概述

Rhino,全称为Rhinoceros,是一款由McNeel公司开发的3D建模软件,以其高精度的

NURBS(Non-UniformRationalB-Splines)建模能力而闻名。它不仅适用于工业设计、建筑、工

程、动画、图形设计等多个领域,还因其强大的插件系统,成为了二次开发的理想平台。Rhino

的二次开发主要通过其提供的开发工具RhinoScript和RhinoCommonSDK来实现,允许开发者使

用多种编程语言如Python、C#等,来扩展软件的功能。

2.Rhino二次开发环境搭建二次开发环境搭建

2.1环境准备环境准备

•安装安装Rhino软件软件:首先,确保你的计算机上已经安装了最新版本的Rhino。

•获取获取RhinoCommonSDK:RhinoCommonSDK是Rhino二次开发的核心,它包含了用于

开发插件的API和示例代码。SDK可以从McNeel的官方网站免费下载。

2.2开发工具选择开发工具选择

•VisualStudio:推荐使用VisualStudio作为开发环境,尤其是VisualStudio2019或更高版

本,它支持C#和Python插件开发。

•Python环境环境:如果选择Python开发,确保安装了Python环境,并且配置了RhinoPython脚

本编辑器。

2.3配置步骤配置步骤

1.设置设置VisualStudio:在VisualStudio中创建一个新的C#或Python项目,然后将

RhinoCommonSDK添加到项目引用中。

2.添加添加RhinoCommon引用引用:在项目属性中,选择“引用”,然后点击“添加引用”,浏览到

RhinoCommonSDK的安装目录,选择相应的库文件。

3.编写代码编写代码:使用RhinoCommonSDK中的API来编写你的插件代码,可以是创建新的几何

体、修改现有模型、实现自定义命令等。

4.编译和测试编译和测试:编译你的插件代码,然后在Rhino中加载插件进行测试。

3.Rhino插件开发基础插件开发基础

3.1插件结构插件结构

Rhino插件通常包含以下部分:

•插件描述文件插件描述文件:如.rhp文件,用于描述插件的基本信息,如名称、版本、作者等。

•代码文件代码文件:包含插件的主要功能代码,可以是C#或Python文件。

•资源文件资源文件:如图标、帮助文档等,用于插件的用户界面和文档。

3.2插件注册插件注册

在Rhino中注册插件,需要在插件描述文件中指定插件的注册信息。例如,使用C#开发的插件,

可以在代码中通过PlugIn.Register方法来注册插件。

usingRhino;

usingRhino.Commands;

publicclassMyPlugin:PlugIn

{

publicoverridestringName=MyPlugin;

protectedoverridevoidRegisterCommands(CommandRegistry

registry)

{

registry.Add(newMyCommand());

}

}

3.3插件命令插件命令

插件命令是用户与插件交互的主要方式。在Rhino中,可以通过实现

Rhino.Commands.Command类来创建自定义命令。

usingRhino.Commands;

publicclassMyCommand:Command

{

publicoverridestringEnglishName=MyCommand;

protectedoverrideResultRunCommand(RhinoDocdoc,RunModemode)

{

//插件命令的执行逻辑

returnResult.Success;

}

}

3.4几何体操作几何

文档评论(0)

找工业软件教程找老陈 + 关注
实名认证
服务提供商

寻找教程;翻译教程;题库提供;教程发布;计算机技术答疑;行业分析报告提供;

1亿VIP精品文档

相关文档