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Resources.load
加载prefab
//1,Resouces.load(prefab)load进内存
//2.GameObject.Instantiate在场景中加载。
只有场景中的对象实例化需要Instantiate
加载sprite:
SpritetmpImage=Resources.LoadSprite(Image/TestOne);
theImage.spritetmpImage;
这种素材不需要Instantiate
加载多个素材:
Resources.LoadAllSprite(Image/TestTwo);
什么是动画?
1,不停的切换也就是老不停的切换胶片。
ButtonAnimal:
.controller
.动画片段。
动画调制窗口:
片段选择:
动画时间线:
在什么时间替换什么。?
:按钮:
;录制按钮
把我们操作的步骤录制下来。
添加属性框:
录制操作属性的时候会变成红色。
Samples:每秒钟的帧数。
DeleateKeys:删除关键帧。
Key:timevalue:编辑的值。
Animator:
动画状态机:
这些小方块表示:
Button的几种状态:
飞机:
1,背景改怎么做?
背景动飞机不动
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