漫画技法与创作 第五章.pptx

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;;;一、酝酿与策划;二、故事漫画叙事的视点;三、故事漫画的结构;;;四、故事漫画的冲突与悬念;五、故事漫画套路;六、关于故事漫画创作的建议;;;漫画画面上的文字除了对话和象声字外,还有叙述性的交代文字、画外音、内心独白等。这些文字既可用加框、留白、加花边等方式表现,也可直接制作在画面上。;(三)对话框;二、故事漫画视觉构成原则;;;一、故事漫画的时空综合特点;;;1.远景

远景是摄影机与拍摄对象距离最远的镜头。

2.全景

全景是能够出现人物全身形象的景别,可以用来表现人物的整体动作及相关的环境、背景。;;;镜头和画面间的排列、组合和连接,可以清楚地体现拍摄者或漫画家的主观意图。因为每一个镜头都不是孤立存在的,它们的形态必然和相连的上下镜头发生关系,而不同的关系则会产生连贯、跳跃、加强、减弱、排比、反衬等不同的艺术效果。;(一)漫画蒙太奇

蒙太奇技法已不是电影独有。大量的创作实践证明,故事漫画创作中蒙太奇技法的运用已经日臻成熟,并且有所创新。此外,蒙太奇技法的运用也是故事漫画与传统连环画的主要区别之一。

(二)漫画蒙太奇的思维依据

从心理角度来看,漫画蒙太奇思维主要体现了人类大脑对周围事物的“注意力转移”和“依次观察现象”的内在思索过程。;1.画面叙事的综合性和简练性

单幅或单格的画面和一段文字内容的容量是有区别的。一段文字内容既可以是“千军万马齐奔腾”,也可以是刹那间微妙传神的内心描绘。单幅或单格的画面容量通常要比一段文字内容更丰富。

运用多画面的蒙太奇组合简练而生动地叙述人物关系、细节和情节,也是画面叙事的另一个特点。;2.画面的设定

漫画家在绘画之前会像电影导演拍摄前一样,精心、周密地做好画面总体的策划工作,设定整个漫画的风格,包括叙述风格以及人物、场景风格等。

3.画面之间的悬念设置

具体来说,漫画期刊或单行本翻页前的最后画面不要设置下一段或下一单元内容的开端,或出现新人物,而是应在翻页前做形式上的铺垫,类似于小说章回结束前出现的“且听下回分解”。;(四)象征性画面语言;

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