动画运动规律【修订版】课件第六章.ppt

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第五节水的运动规律与设计方法(七)漩涡漩涡与地球的自转有关,也由于水没有固定的形状,一点点的力就能影响到它,所以就形成了漩涡。在漩涡中,飘浮于水面的对象因不能摆脱向心力的作用,便会向中心聚集顺水流下。图6-83是漩涡的全循环动画,在此基础上,可以进行多次的循环拍摄。中间加动画较多,有具象的水纹连续、固定的自左向右旋转,中间的水纹变化连续,有稍许的形态变化,加上水流的连续流线变化,使运动特征明显,水花时而溅起,也令整体运动明晰、生动。练习制作“荷花飘摇,露水莹莹,晶莹剔透的水珠落入水中,溅起水花,泛起了涟漪”的动画。第六节火的运动规律与设计方法一、火焰的形态特征火焰一般保持向上运动的总体趋势,但由于空气的流动,火焰的边缘会出现凹凸不等的火焰分支形态,并在摇曳中向上窜动。大体上,火焰的基本运动状态可以归纳为扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失7种。这7种基本运动状态交错组合,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗或是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这7种基本形态(见图6-84)。第六节火的运动规律与设计方法二、火的三种表现方法(一)小火苗的运动规律小火苗的运动有琐碎、跳跃、变化多的特点。可以用十几张画面表现其摇晃、上升、下收、分离等不同的运动状态,如油灯、蜡烛火苗等。第六节火的运动规律与设计方法(二)中火苗的运动规律动画作品中表现火燃烧的情景是通过描绘火焰形态变化的方式与过程来表达的,如柴火、炉火等。在每张原画关键动态之间,可以各加1~3张中间画,顺着次序拍摄,也可作为多次循环动作使用。稍微大一点的火实际上是由几个小火苗组合而成的。其运动规律与小火苗基本相同,由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速度也要慢一些。第六节火的运动规律与设计方法动画实例第六节火的运动规律与设计方法(三)大火苗的运动规律如果用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗;如果取出某一个局部来看,又是一个小火苗。大火是由许多小火苗组成的(见图6-90)。在表现大火苗运动时,要注意以下四点:(1)处理好整体与局部的关系,大火的整体运动速度略慢,局部(小火苗)的运动速度要略快一些,小火苗的变化要比总体形态的变化多。(2)由于火势面积大,底部可燃物体高低不一,且可燃程度不同,因此,火焰的顶部形态会出现参差不齐的状况。(3)表现大火的运动,每一张关键动态原画、每一张中间过程动画,都应该符合曲线运动的规律。(4)为了表现大火的层次和立体感,并便于加动画,火可以分为两三种颜色,靠近可燃物体燃点部分可用较亮的黄色或橙色,中间部分可以用橙红或红色,外圈火焰部分可用深红或暗红色。第六节火的运动规律与设计方法(四)火的熄灭火在熄灭时:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失,接着冒烟(见图6-91)。练习绘制熊熊燃烧的火焰动画。要求:可用彩色铅笔将火分成两三种颜色。保持火焰运动的动作流畅,形态有多种不同的变化。第三节雷电的运动规律与设计方法二、闪电的两种表现方法(一)不出现闪电光带不出现闪电光带只表现天空中电光闪亮的效果。镜头处理的方法是:原画在摄影表上填写闪电效果的位置和格数,在摄影师拍摄时或电脑扫描时做特技效果处理。但是背景必须有两张原画,一张表现雷雨时暗色天空或景物,另一张要表现有闪电光亮效果的天空或景物。另外,还要准备一张白纸和一张黑纸。也就是灰、亮、暗、白纸和黑纸,共5张。拍摄时,交替出现,每张拍一格或两格。一次闪电的全过程大约7~10格,第一次闪电之后,相隔10~16格;紧接着第二次闪电。如果是白天,其顺序大致为:①暗景;②电光景;③白纸;④电光景;⑤黑纸;⑥电光景;⑦暗景(见图6-36)。如果是晚上,其顺序为:⑥、②、③、④、⑤、⑥,但可根据情节需要做相应调整。第三节雷电的运动规律与设计方法动画实例制作要点:表现闪电的镜头,一般要画3张景物完全相同而明暗差别很大的背景:灰—乌云密布的日景;亮—在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景;暗—乌云密布的夜景。注意:顺序为正常(灰)—亮(可强调到完全白)—暗(可强调到完全黑)—正常(灰)。第三节雷电的运动规律与设计方法动画实例第三节雷电的运动规律与设计方法(二)直接出现闪电光带闪光带一般有两种画法:一种是树枝形,另一种是图案形(见图6-41,图6-42)。注意:传统绘制时,树枝形(图案形)动画从无到有再到消失,大约需要7张动画(当然也可例外),大体拍一格或两格。传统拍摄时有两种方法:第一种是一次曝光法。按动画所画的树枝形,涂上白色或其他浅色,与背景物同时拍摄。第二种是二次曝光法。闪电光带

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