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《程序设计与算法(C#)二》课程教案
一、课程定位
《程序设计与算法》课程属高职高专计算机专业的专业主干课,特别是计算机应
用技术和计算机网络技术专业的必修课之一,本课程处于课程体系的核心位置,课程
具有鲜明的实用性,实践性极强,是一门理论与实践结合非常紧密的学科。旨在培养
学生使用C#语言在.NET环境下编程的基本技能和开发Windows桌面程序的基本技能,
前导课为《C语言与数据结构》、《数据库基础》,学生从《C语言与数据结构》获取程
序设计基本知识与能力,从《数据库基础》获取数据库管理系统的基本操作技能;后
续课为《ASP.NET网站设计技术》,学生使用本课程提供的C#语言使用能力,获取网
站设计和编码技能。
二、课程总目标
通过对C#语言基础理论知识的学习,利用实践课程加强学生的编程能力,通过
一年的学习,学生必须具备面向对象编程的基本编程思维,掌握可视化编程的技巧的
方法,能独立完成小型应用系统的开发。
(一)知识目标
●掌握C#的数据类型、运算符和表达式、流程控制语句等基本编程的基础知
识。
●熟练掌握面向对象设计的编程思想,类的定义、类和对象的关系,类的多
态等面向对象的高级编程方法;重点掌握可视化编程方法:窗体与常用控件、菜单、
工具栏、状态栏的设计、文件的相关操作、数据的绑定。
(二)职业能力培养目标
●能够利用VisualStudio2005这个集成性的开发平台开发出具有动态交
付功能的网站。
●能够利用VisualStudio2005设计和开发具有窗体操作功能的系统
(三)素质目标
●培养学生掌握面向对象程序设计的基本思路和方法
●培养学生具备较强的职业技能,经过学习能够从事程序开发和测试等相关
工作。
三、重点、难点章节及内容
(一)重点章节及内容
第二章、第三章、第四章(前四章为《程序设计与算法一》的教学内容)、第五章、
第六章、第七章、第八章。内容包括C#语言基础、构造数据类型:数组、枚举与结
构、面向对象程序设计基础、面向对象高级编程;接口、委托、事件的定义和功能;
窗体的属性、方法和常用事件;标签、文本框、按钮的常用属性和事件及方法;工具
栏、菜单栏、状态栏及MDI应用程序的设计;文件与对话框;数据库编程基础。
(二)难点章节及内容
第三章、第四章(《程序设计与算法一》的内容)、第五章、第六章、第七章。第
三章构造类型的理解、定义、使用;第四章面向对象的基本概念、类和对象的关系,
类的定义,类的成员的定义及实现、属于和索引的定义,引用。第五章接口、委托、
事件的定义、使用,特别是接口成员的实现,是理解的难点。类的多态的实现途径是
难点中的难点。第六章,窗体与控件的常用属性的使用,利用控件设计Windows窗体
程序。第七章菜单栏、工具栏、状态栏的以及MDI应用程序的设计。
四、实践环节和内容总体设计
(一)主要环节安排
本课程教学分理论和实践两个环节:理论教学以课堂教学与理论为主,穿插实践
部分内容,实践教学以上机为主,设计程序,加强课堂理论知识的掌握,其时间安排
与教学进度计划同步,实践部分还可通过组织学生到软件开发单位进行教学见习,实
习(第六学期)。
(二)内容总体设计
1、课堂教学中的理论教学
第二章、第三章、第四章、第五章的内容C#语言基础、构造数据类型:数组、
枚举与结构、面向对象程序设计基础、面向对象高级编程主要通过多媒体展示和实例
教学、讨论编程方式等多种教学方法进行教学。
2、实践部分的教学
给学生布置编程任务,给其提供编程思路,促使学生多编程序,提高其动手编程
能力。还可安排学生到对口的软件开发公司去学习、实习,增加实战经验。
五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹)
理论教学内容:
章节
教学行政内容理论学时数
(序号)
周
第第一周第四章类的继承2
四第二周
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