AE 影视特效制作 六.pptx

  1. 1、本文档共98页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

;;;TrapcodeParticular粒子系统是现在运用得最广泛、使用效率最高、效果最好的一款粒子插件之一。它是由红巨星特效公司制作研发的一套粒子插件系统,可模拟各种各样的自然效果。;;(2)在时间线的空白处右击,执行【新建】→【纯色】命令,新建一个纯色层,可选择任意一种颜色,命名为“particular”后单击【确定】按钮。;;;;;(4)在图层的空白处右击,执行【新建】→【摄像机】命令,新建一个摄像机,在工具栏中选择【环游摄像机工具】选项,可以在画面中拖动摄像机观察到粒子的三维立体效果。;;【Velocity】速率。调节数字大小,用来控制粒子发射的速度。

【VelocityRandom】随机运动。不同粒子的发射速度不一致,数字越大,不一致性越强。

【VelocityDistribution】速度分布。

【VelocityfromMotion】运动速度。;;;;;粒子的属性如图所示。

【Life[sec]】粒子生命。数字越大,粒子存在越久。

【LifeRandom[%]】粒子生命随机程度。数字越大,粒子寿命长短的随机性越大。;【Sphere】(球型粒子)、

【GlowSphere(NoDOF)】(发光球体粒子)、

【Star(NoDOF)】(星型粒子)、

【Cloudlet】(云团状发射粒子)、

【Streaklet】(阴影状)、

【Sprite】(鬼影效果)、

【SpriteColorize】(不同的鬼影效果)、

【SpriteFill】(不同的鬼影效果)、

【TexturedPolygon】(材质的多边形模型)、

【TexturedPolygonColorize】(材质的多边形变色)、

【TexturedPolygonFill】(材质的多边形填充)。;;;;;【Rotation】旋转属性。只在某些粒子属性中有用,如TexturedPolygon。

【OrrienttoMotion】运动调整。调整粒子运动与发射方向的关系。

【On】发生运动调整。

【Off】关闭运动调整。

【RotateX】旋转X轴发射方向。

【RotateY】旋转Y轴发射方向。;;【RotateZ】旋转Z轴发射方向。

【RandomRotation】调整发射角度的随机变化。

【RotationSpeedX】X轴动态发射旋转。

【RotationSpeedY】Y轴动态发射旋转。

【RotationSpeedZ】Z轴动态发射旋转。

【RotationSpeedRotate】旋转速度随机。;;;【RotationSpeedDi】速度分配随机。

【Size】调节粒子大小。

【SizeRandom】如果选择该项,粒子大小会有变化。

【SizeoverLife】自定义绘制粒子从产生到消失的大小变化,可选择预设。

【Opacity】粒子的透明属性。

【OpacityRandom[%]】透明的随机值。;;【OpacityoverLife】自定义绘制粒子从出生到死亡的透明度变化,可选择预设。

【SetColor】颜色设置。只能在粒子属性为【SpriteColorize】的时候使用。

【Color】颜色选项,选择粒子出生的颜色。

【ColorRandom】随机颜色。

【ColoroverLife】自定义绘制粒子从出生到结束的颜色,可选择预设,红颜色是粒子产生时的颜色,蓝颜色是粒子快消失时的颜色。;;;注意:在【ColorOverLife】参数中,必须将【ParticleType】选定为【TexturedPolygonColorize】选项,将【setColor】选定为【OverLife】选项。

【TransferMode】叠加模式。

【TransferModeoverLife】传输方式。

【Glow】发光。

【Streaklet】条纹大小。;粒子材质属性的参数如图所示。

选择【On】或者【Off】选项可以控制是否运用三维属性。;新建一个灯光(点光),设置【强度】为100%,移动光源对物体进行照射,设置【LightFalloff】为【None(AE)】选项;设置【Natural(Lux)】为无灯光衰减的效果。其他设置说明如下:

【NominalDistance】受光程度,光照距离。

【Ambient】环境。

【Diffuse】表面颜色强度。

【SpecularAmount】高光强度。;;粒子物理属性如图所示。

【Physics】物理属性。

【Gravity】重力属

您可能关注的文档

文档评论(0)

医药前沿 + 关注
实名认证
内容提供者

专业医药相关文档服务

1亿VIP精品文档

相关文档