幼儿园大班的教学计划(32篇).docxVIP

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幼儿园大班的教学计划(32篇)

幼儿园大班的教学计划(精选32篇)

幼儿园大班的教学计划篇1

教学内容:

一、培养孩子良好的学习习惯和行为习惯:

从小培养孩子良好的学习习惯和行为习惯是幼儿教育中非常重要的内容,必须始终贯穿于整个教学活动中。这比多学一点知识重要多了。从孩子开始,我们应该逐渐培养他们良好的学习习惯,学会如何与其他孩子交流。

二、计算机基础知识:

1.学习如何正确切换电脑;

2.能够熟练使用鼠标;

3.掌握各种学习软件的操作方法;

4.了解计算机的基本组成和功能。

5.会简单使用画笔软件。

第三,计算机辅助教学:

主要是辅助英语教学,包括大班编写的第一卷教材中的单词和对话、英语歌曲和英语故事。

第四,学习智力游戏:

通过学习智力游戏,可以培养孩子的学习兴趣,提高智力水平,包括绘画色彩、拼图、迷宫等。

教学方法:

开学头两个月,老师讲课,学生参加。培养孩子正确使用电脑的基本技能。随着孩子能力的提高,对于同样形式的教学内容,我们将不再讲解方法,而是和孩子一起学习教学内容。当孩子的能力达到一个较高的水平时,他们会进一步探索使用一些新的软件来培养他们的自学能力和探索能力。

具体内容标准如下:

第一节大班计算机教学的内容标准

教学游戏

游戏是孩子们最喜欢的活动之一。通过使用电脑玩简单的教学游戏,孩子可以对电脑的应用有一个初步的了解,对学习电脑产生浓厚的兴趣。孩子要根据年龄特点选择合适的教学游戏。

通过本模块的学习,孩子们将掌握最基本的计算机操作,并能初步创作出他们的第一部计算机作品。

在教学中,要更加注重孩子的想象力和创造力,鼓励孩子通过电脑进行个人创作;儿童自主学习信息技术素养的初步培养。

(一)益智游戏

1.内容标准

(1)体验游戏过程,初步了解电脑的组成,并在他人的指导下说出电脑各部分的名称。

(2)体验过游戏过程,能够独立开关机,知道开关机的基本顺序。

(3)体验游戏过程,熟悉鼠标的基本操作,用鼠标完成启动应用程序的操作。

(4)体验游戏过程,熟练操作键盘的方向键和功能键。

(5)体验游戏过程,初步了解计算机的应用,感受计算机世界的魅力,激发对信息技术的求知欲。

2.活动建议

精心挑选一些孩子感兴趣的游戏或者编写一些教学游戏软件,让孩子通过玩游戏来熟练操作键盘和鼠标。玩游戏时,教育孩子玩这些游戏的目的,并尽量停止玩游戏,提醒孩子不要沉迷于过量的眼药水。

(二)电脑绘画

1.内容标准

(1)独立启动和退出窗口。并且可以启动和关闭绘图软件。

(2)通过计算机绘图的过程,尝试绘制各种基本的几何图形。

用绘图软件涂鸦,表达自己的想法。

2.活动建议

在孩子完成必要的学习任务后,鼓励一些做得好的学生创作绘画作品,充分发挥孩子的想象力,增加孩子学习信息技术的兴趣,初步体验自主学习的乐趣。

辅助学习

(三)英语辅助教学

1.内容标准

(1)熟练使用自制软件学习英语单词、句子、歌曲和故事。

(2)通过计算机辅助英语学习提高英语听说能力。

例1编写辅助软件,让孩子通过电脑听英语故事和歌曲。

2.活动建议

组织英语故事会议,用电脑辅助学习,让孩子先通过电脑听英语故事,再尝试复述。

幼儿园大班的教学计划篇2

情况分析:

中大班的幼儿手部精细肌肉的发育,手眼协调能力增强,又学习了一些基本的手工工具和材料的使用方法,因而他们表现的欲望很旺盛。他们喜欢用各种工具和材料进行制作,以表达自己的意愿。在进行手工活动时,提供给幼儿丰富的材料按自己的喜好随意地进行选择并对要制作的主体材料进行修饰创作(涂、画、捏、粘、撕、串、剪、拼等等都可以),制作出生动有趣、独一无二的手工作品,由此激发幼儿对手工活动的兴趣,提高幼儿的动手能力,促进幼儿的创造性,真正让幼儿感受到手工DIY的乐趣。

教学目标:

1、较熟练地使用和选择手工工具和材料,创造性地表现自己的意愿。

2、学习用多种点状材料拼贴物象,表现简单的情节。

3、用目测的方法将纸等面状材料分块剪、折叠剪,拼贴平面的物象或制作立体的物象。

教学内容:

第一课时:好吃的冰淇淋

第二课时:七彩报纸鱼

第三课时:球球仙人球

第四课时:小丑的帽子

第五课时:铁树

第六课时:小花伞

第七课时:漂亮的笔筒

第八课时:气球报纸做花瓶模型

第九课时:报纸球绵羊

第十课时:卡纸灯笼

第十一课时:折纸:篮子

第十二课时:三款漂亮的雪花剪纸

第十三课时:大鳄鱼

第十四课时:三角形和圆形的海底世界

幼儿园大班的教学计划篇3

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