VR、AR产品区别、市场规模及技术能力需求.pdfVIP

VR、AR产品区别、市场规模及技术能力需求.pdf

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1.一些核心问题的讨论与总结

终端设备性能提升,沉浸体验提升,行业发展加速。我们认为,随着技术的演进,

VR/AR为主的终端设备产品性能不断提升,5G发展带来了更低的移动端延迟,虚

拟现实产品沉浸感由上一代的“初级沉浸”逐步过度到目前的“部分沉浸”。具体而言,

一方面是时延的进一步降低,总时延降低至30ms,使得VR产品的“眩晕感”更低,

另一方面,则是感知和交互能力进一步发展,由此前的手柄、命令手势、语音指令

等进一步向虚拟移动、姿态捕捉等方式过度,提升交互体验。同时还伴随更加沉浸

的声场,在多维度提高了终端用户体验,使得终端用户感知更加明显,与传统设

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