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实验报告
学院(系)名称:学院(系)名称:
姓名学号专业
班级实验项目实验一:绘制基本图形
课程名称计算机图形学课程代码
实验时间实验地点
批改意见成绩
教师签字:
精品资料
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一、实验目的
1.理解图形元素显示的基本原理,掌握扫描转换直线段的常用算法
原理,扫描转换圆弧的常用算法原理。
2.熟悉glut常用几个功能函数
3.熟悉glut的函数回调机制
4.掌握绘制不同大小和颜色的点的方法
5.掌握绘制不同线型和颜色的直线的方法(直线,折线,环线)
6.掌握绘制彩色多边形边框的方法(各种设备)
7.熟悉OpenGL的编程环境(OpenGL+GlUT/SDK/MFC+C++)
二、实验内容
1.绘制框架流程。
2.分别实现港口起重机、工程车、等设备的绘制。
3.颜色的设置要合适,且易于更换。
精品资料
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#includemath.h
#includegl/glut.h
intSCREEN_HEIGHT=480;//屏幕高度
//跟踪鼠标点击次数,达到3次后绘制Bezier曲线
intNUMPOINTS=0;
//点
classPoint{
public:
floatx,y;
voidsetxy(floatx2,floaty2){x=x2;y=y2;}
constPointoperator=(constPointrPoint){
x=rPoint.x;
y=rPoint.y;
return*this;
}
};
Pointabc[3];
精品资料
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glEnd();
glFlush();
}
//计算下一个Bezier曲线上的点
PointdrawBezier(PointA,PointB,PointC,doublet){
PointP;
P.x=pow((1-t),2)*A.x+2*t*(1-t)*B.x+pow(t,2)*C.x;
P.y=pow((1-t),2)*A.y+2*t*(1-t)*B.y+pow
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