计算机图形学基础教程.pdfVIP

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第一章

1.计算机图形学的主要研究内容是什么?

答:计算机中图形的表示方法,以及利用计算机进行图形的计算、处

理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。

图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面

造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、

计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

2.列举三个以上图形学的应用领域。

答:计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)、可视化、真实感图形实时

绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术等。

3.一个图形系统通常由哪些图形设备组成?

答:一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设备和图形输出设备

构成。

4.图形和图像的区别是什么?

答:图像是指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息;图形含

有几何属性,更强调物体(或场景)的几何表示,是由物体(或场景)

的几何模型(几何参数)和物理属性(属性参数)共同组成的。

5.CRT显示器的原理是什么?

答:通过电子枪,将从阴极发射出大量电子,经过强度控制,聚集和

加速,使其形成电子流,再经过偏转线圈的控制,快速的轰击显示器

的荧光屏,从而使荧光屏上的荧光粉发亮。

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6.LCD有哪些技术指标?

(1)可视角度(2)点距和分辨率(3)展望

7.有哪些常用的图形输入设备?

答:键盘、鼠标、光笔和触摸屏等。

第二章

1.描述直线扫描的DDA算法、中点画线算法和Bresenham算法,并用

程序实现Bresenham算法。

答:直线扫描的DDA算法:

DDA算法原理是当直线的斜率在(-1,1)之间时,它的增量应该以x

为准,即每次都应该让x增加一个像素,然后计算出y的值(y值增

量绝对值小于1,更精确),再进行四舍五入,最终得到实际点的像

素。当直线斜率绝对值大于1时,增量应该以y为准。

中点画线算法:假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(xp,yp),

则下一个象素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。

若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp+1

垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M

在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。

Bresenham算法:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直

线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列

像素中与此交点最近的像素。

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2.用中点画线发扫描转换从点A(1,0)到B(4,7)经过的直线段,

并给出每一步的判别值。

解:由于AB直线的斜率k=7/3且k1

我们将坐标进行交换,得到的k=3/7

就可以用书上的方法:

a=-3b=7d=1d1=-6d2=8

判别式随坐标的变化:xyd

011

11-5

223

32-3

435

53-1

647

741

程序:x=1:1:4;

y=7/3*x-7/3;

a=[11223344];

b=0:7;

plot(x,y,k,a,b,*r)

title(MATLAB图形)

xlabel(x=1:4)

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ylabel(y=0:7)

grid

3.描述多边形扫描转换的扫描线算法,并写出伪码。

P26-27

4..字符串裁剪可按哪三个精度

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