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颜色:

三原色

三原色

三基色是指红,绿,蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm;

原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可

以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。

三原色通常分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色,但在美术上又把红,黄,蓝

定义为色彩三原色。

配图中右图是光的三原色,左图是颜料的三原色。

原色的加减性质

原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。可

以分为“叠加型”和消减型“”两种系统。

色光三原色——加色法原理

人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色

光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原

色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均

为零,就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发

光的产品中。

颜料三原色——减色法原理

而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源

中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。减色法原理被广泛应用于各

种被动发光的场合。在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Ye

llow)。

CMYK

减色(CMYK)

C.青色(Cyan)M.洋红色(Magenta)Y.黄色(Yellow)K.黑色(blacK)

CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白

光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。

每种CMYK四色油墨可使用从0至100%的值。为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比

较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含2%青色、93%洋红、90%黄

色和0%黑色。

PS中拾色器-RGB(加色)与CMY(减色)是互补色,

RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色

CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色(但在实际中,由于油墨的

纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K)

在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好

先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB

预览颜色有较大差异。

CMYK为什么最后面的K是黑色,而不是black的第一个字母。主要是为了区别蓝色blue.

RGB色彩模式

概述

RGB色彩模式(也翻译为红“绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、

蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、

蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系

统之一。

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度

值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);

白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按

照不同的比例混合,在屏幕上重现种颜色。

在RGB模式下,每种RGB成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值。例如,亮红

色使用R值246、G值20和B值50。当所有三种成分值相等时,产

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