计算机图形学实验一.pdf

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西北农林科技大学实验报告

实验一基本图形元素生成算法

1.实验目的:

1)熟练掌握基本图形元素生成算法。

2)对高级语言的图形模式的设定有比较详细的了解。

3)对基本图形类(或函数)的调用方法有一个比较详细的了解。

2.实验内容:

该学生自己选定一种基本图形(直线段),编写生成该基本图形

的源程序,并能在计算机上编译运行,画出正确的图形。

3.实验步骤:

1)对DDA算法、Bresenham算法进行比较如下:

Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。

原理:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起

点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中

与此交点最近的像素。此算法的优点在于可以采用增量计算,使得对

于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。

特点:

1,不必计算直线之斜率,因此不做除法;

2,不用浮点数,只用整数;

3,只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现.

Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现.

DDA算法是计算机图形学中一种基于直线的微分方程来生成直线的方法,由

于有浮点数运算与取整,该算法不利于硬件实现。

特点:

1.浮点数运算

2.不易硬件实现

相比较之下,选用Bresenham算法。

2)画出程序流程图;

程序流程图如下:

start

输入x0,y0,x1,y1

x0x1

将x0与x1交换

y0与y1交换

x=x1

计算初值,x=x0,y=y0;dx=x1-x0,

dy=y1-y0,d=dx-2*dy,UpIncre=2*dx-2*dy;

DownIncre=-2*dy

绘制(x,y)点,

x+1

d0

y+1,d=d+UpIncre

end

3)编写程序的源程序;

程序如下:

functionMidBresenhamline(x0,y0,x1,y1)

ifx0x1

x=x1;x1=x0;x0=x;

y=y1;y1=y0;y0=y;

end

x=x0;y=y0;

dx=x1-x0;dy=y1-y0;

d=dx-2*dy;

UpIncre=2*dx-2*dy;

DownIncre=-2*dy;

whilex=x1

axis([x0x1y0y1])

plot([x],[y],*);

gridon

holdon

x=x+1;

ifd0

y=y+1;

d=d+UpIncre;

else

d=d+DownIncre;

end

pause(0.1);

end

t=x0:1:x1

yy=(y1-y0)./(x1-x0)*t+(y1-((y1-y0)./(x1-x0)*x1));

plot(t,yy)

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