14修改器动画2公开课教案教学设计课件资料.docVIP

14修改器动画2公开课教案教学设计课件资料.doc

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教案(十四)

授课日期年月日星期

课题

修改器动画

课时教学目标

了解【柔体】修改器参数的功能

掌握设置【柔体】修改器参数动画的方法

掌握【融化】修改器的参数应用

学会使用【自动关键点】按钮设置融化的关键帧

教学重点

使用【自动关键点】按钮设置旋转动画的方法

教学难点

学会使用FFD【自有变形】修改器修改冰激凌的融化效果

课型

理实一体

授课时数

4

更新、补充删减内容

使用教具

电脑

课外作业

实训报告

课后体会

教学过程设计

复习

新授

案例一、柔体修改器应用——触须动画

理论讲解

【柔体】修改器的使用对象定点之间的虚拟弹力线模拟软体动力学效果,可以设置弹力线的刚度,设置如何拉伸,以及他们可移动的距离,此系统的最简单功能是使用定点妨碍对象移动,在本例中,将讲解利用【柔体】修改器制作螳螂储蓄动画的方法。

实践操作

预览最终效果

选择螳螂头部,切换到修改面板,在修改器列表中选择【柔体】,在参数面板中,将柔软度,强度,倾斜,分别设为1/3/7,勾选【跟随弹力】和【使用权重】复选框,

单击自动关键点,开启动画记录模式,时间滑块移动到23帧,单机工具栏中的旋转按钮,在前视图沿z轴左旋-61°,

将时间滑块移动到30帧,将螳螂头沿z轴向右旋转118°,设置第3个关键点,关闭自动关键点,在修改器下拉列表中选择【网格平滑】,将模型细分

在视图中单击【播放动画】,播放预览螳螂头触须效果,在触须移动时头部肌肉也随着变化

播放后,快速渲染,设置尺寸640*480,AVI格式。

案例二、融化修改器应用——冰激凌动画

理论讲解

本案例通过讲解制作冰激凌融化的方法,介绍【融化】修改器的使用方法,以及使用【融化】修改器设置参数动画关键帧的方法

实践操作

预览最终效果,打开场景文件

选择冰激凌对象,在修改器列表中选择【融化】修改器,点击【自动关键点】按钮,开启动画记录模式,时间滑块移动到60帧,在融化修改器的参数中设置【融化】数量为25,

在【扩散】选项组中将【融化百分比】参数设为50,查看冰激凌融化效果,在修改器列表中为冰激凌应用FFD*3*3*3,并在60帧调整控制点,

单机自动关键点,退出动画记录模式,在视图中拖动时间滑块,预览融化效果,在渲染设置对话框中设置好动画的参数。渲染,完成

三、课本练习

教师示范,讲解知识点与细节

学生操作,教师答疑

四、学生作品展示

随机抽取

分析优缺点

小结易错点与重要知识点

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