设计师的设计原型制作与验证技巧.docx

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设计师的设计原型制作与验证技巧

考生姓名:__________答题日期:_______年__月__日得分:_________判卷人:_________

第一部分单选题(本题共15小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.以下哪项不是设计原型的作用?()

A.展示产品设计概念

B.测试产品的可用性

C.描述产品的最终视觉效果

D.作为与团队成员沟通的基础

2.设计原型一般分为哪两种类型?()

A.低保真与高保真

B.纸质与数字

C.线框图与视觉设计

D.交互式与非交互式

3.在设计原型的制作过程中,哪一步骤是最先进行的?()

A.确定设计目标

B.制作高保真原型

C.进行用户测试

D.确定设计预算

4.以下哪种工具不适用于制作数字原型?()

A.Sketch

B.AxureRP

C.MicrosoftWord

D.AdobeXD

5.在低保真原型的制作中,通常使用哪种颜色来表达交互性?()

A.黑色

B.蓝色

C.红色

D.绿色

6.设计师在设计原型时,以下哪个原则不是必须考虑的?()

A.一致性

B.简洁性

C.创新性

D.可用性

7.制作原型时,以下哪项内容不需要包括?()

A.核心功能

B.界面元素

C.交互逻辑

D.代码实现

8.以下哪种方法不是验证设计原型的常用方法?()

A.用户访谈

B.观察法

C.A/B测试

D.逻辑分析

9.在进行用户测试时,以下哪种方式不是获取用户反馈的有效途径?()

A.访谈

B.调查问卷

C.视频记录

D.数据分析

10.以下哪个因素不会影响设计原型的验证结果?()

A.测试用户群体的选择

B.测试环境

C.设计原型的保真度

D.设计师的经验

11.在原型验证过程中,以下哪个步骤是首要考虑的?()

A.确定测试目标

B.设计测试任务

C.招募测试用户

D.分析测试数据

12.以下哪个方法可以帮助设计师在验证过程中更好地了解用户需求?()

A.问卷调查

B.用户画像

C.数据分析

D.竞品分析

13.在原型验证过程中,以下哪种做法可以提高测试效果?()

A.选择与目标用户群体相似的测试用户

B.尽量避免与测试用户的沟通

C.使用尽可能多的测试任务

D.不考虑测试环境的影响

14.设计师在设计原型时,以下哪个做法是错误的?()

A.保持界面简洁

B.注重交互体验

C.忽略用户反馈

D.与团队成员沟通

15.以下哪个阶段是设计原型验证的最终阶段?()

A.确定测试目标

B.分析测试数据

C.优化设计

D.设计原型完成

第二部分多选题(本题共15小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)

1.设计原型可以用于以下哪些方面?()

A.用户体验测试

B.产品功能展示

C.项目进度汇报

D.技术可行性分析

2.以下哪些工具常用于制作数字原型?()

A.Figma

B.InVision

C.PowerPoint

D.Photoshop

3.高保真原型的特点包括以下哪些?()

A.接近最终产品的视觉效果

B.可以进行复杂交互

C.制作成本较高

D.更易于用户理解

4.低保真原型制作时,以下哪些做法是正确的?()

A.使用简化的颜色方案

B.强调交互流程

C.关注细节设计

D.快速迭代

5.以下哪些是设计原型验证的有效方法?()

A.用户测试

B.专家评审

C.问卷调查

D.数据分析

6.在进行用户测试时,以下哪些因素需要考虑?()

A.测试环境

B.测试用户的选择

C.测试任务的设计

D.测试时间的安排

7.设计原型验证的目的是什么?()

A.发现设计缺陷

B.确认设计是否符合用户需求

C.提高产品的市场竞争力

D.减少开发成本

8.以下哪些是设计原型制作的基本步骤?()

A.确定设计目标

B.创建线框图

C.开发高保真原型

D.进行用户验证

9.以下哪些工具可以帮助设计师进行原型验证?()

A.UsabilityHub

B.UserT

C.Lookback

D.GoogleForms

10.设计师在验证设计原型时,应该关注以下哪些方面?()

A.用户的行为

B.用户的语言反馈

C.用户的情绪反应

D.用户的人口统计信息

11.以下哪些情况可能需要重新设计原型?()

A.用户测试发现问题

B.市场需求变化

C.技术可行性分析不通过

D.所有以上情况

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