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实验六、应用层实验(二)
实验类型:设计类实验实验课时:2学时
实验时间和地点:11月30日星期三、第一大节(8:00—9:40),S2-103西
学号:姓名:
一、实验目的
在Code::Blocks环境下,学习socket编程。
二、实验准备
1。查看本机是否安装Code::Blocks软件,如果没安装,请在百度搜索下找到安装软件并安
装。Code::Blocks是一个开放源码的跨平台的C、C++、Fortran语言程序集成开发环境。
2。运行Code::Blocks软件,单击“Setting”菜单中的“Compiler……,在“Otherlinker
options”中添加“-lwsock32”,如图1,这个设置是要求编译程序时根据需要链接wsock32。
lib中的代码。Socket系统函数的代码都保存在这个lib文件中,例如send()、recv()、accept()
等,当用户程序中调用这些函数,编译用户程序时必须指明这些函数的代码在哪个lib中。
图1设置Code::Blocks中编译时需要链接的库
三、实验内容
1.测试Code::Blocks中的程序编辑和编译
在E盘新建文件夹,文件夹名称是自己的学号。在Code::Blocks中新建文件,类型为
C源文件,完整路径下文件名为“E::。。,内容如下:
#include〈stdio.h〉
intmain(intargc,char**argv){
printf((。。);
return0;
}
再建一个文件,完整路径下文件名为“完整路径下文件名为“”,内容如下:
#include〈stdio.h〉
intmain(intargc,char**argv){
printf(”hellofromserver.”);
return0;
}
然后,单击Code::Blocks主菜单Build中的菜单项“Build”,分别编译出client。exe和
server.exe。
运行cmd程序,打开命令交互窗口,转到E::子目录,运行client和server,会发现
图2的结果.
图2测试Code::Blocks中的程序编辑和编译
2.改写client.c和server。c,实现两个程序间基于socket的通信
在myServer工程中,新建C++源文件,名称是server,代码如下:
#includeWINSOCK2。H〉
#include〈stdio。h
#pragmacomment(lib,”ws2_32。lib”)/*连接必要的代码库*/
intmain(intargc,char**argv){
WORDmyVersionRequest;
WSADATAwsaData;
myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);
interr;
err=WSAStartup(myVersionRequest,wsaData);
if(!err){
已打开套接字已打开套接字);
}else{
printf((嵌套字未打开嵌套字未打开);
return1;
}
//进一步绑定套接字
SOCKETserSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字
//需要绑定的参数
SOCKADDR_INaddr;
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