利用大五人格理论进行游戏设计.docx

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利用大五人格理论进行游戏设计

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赵平

【摘要】本文在介绍大五人格理论基础上,阐述了大五人格理论与游戏设计的关系、游戏趣味元素与设计元素的关系,以及在游戏设计中发挥大五人格理论作用的若干途径,最后展望实施相关措施对游戏设计及市场运作的影响和意义。

【关键词】大五人格理论;游戏设计元素;游戏趣味元素

0引言

设计师们都有一个共同关注的问题,那就是如何通过对玩家的心理分析,把握住玩家的心。游戏只有符合玩家心理,才能获得玩家的认可和拥有较高的忠诚度,才能展示出优良的市场表现。分析玩家心理,一方面是确定玩家类型,为游戏市场定位提供依据;另一方面是把握玩家的心理喜好和行为特征,为游戏设计提供依据。玩家是一个复杂的群体,设计师可运用大五人格理论来分析玩家心理和指导游戏设计。本文下面从几个方面较深入地探讨大五人格理论对游戏设计的作用,以便设计师能在其指导下设计制作出更完美的游戏。

1大五人格理论

心理学认为,人格是每个人区别于他人的、独有的感觉、思想、行为方式。它是由内在的心理特征和外部行为方式共同构成,是心理特征与行为方式的多侧面、多层次与多因素的统一体。人格特质是指个人在大多数情境中表现出的相对稳定而持久的特性,它具有以下性质:(1)特质是真实存在于特定个体中的一种神经生理结构;(2)特质决定或引导我们的行为,它并不只是对特定刺激所作出的反应,而是赋予我们去寻求合适刺激的动机,并与环境交互而产生行为;(3)特质是一种可明显加以辨别的特性;(4)一种特质与其他特质之间是相对独立的;(5)有与特质不一致的行为或习惯,但这并不证明特质不存在;(6)特质可用连续的尺度来加以测量。大五人格理论是一种特质论,是用来描述人的人格特质的五个人格因素。最早由托普斯(Tupes)和克里斯托(Christal)于1961年提出,在随后的几十年里大五人格理论得到了广泛的研究和认可。五个人格因素分别是:1.外倾性(extraversion):好交际对不好交际,爱娱乐对严肃,感情丰富对含蓄,表现出热情、社交、果断、活跃、冒险、乐观等特点;2.神经质(neuroticism):烦恼对平静,不安全感对安全感,自怜对自我满意,包括焦虑、敌对、压抑、自我意识、冲动、脆弱等特质;3.开放性(openness):富于想象对务实,寻求变化对遵守惯例,自主对顺从,具有想象、审美、情感丰富、求异、创造、智慧等特征;4.随和性(agreeableness):热心对无情,信赖对怀疑,乐于助人,合作,包括信任、利他、直率、谦虚、移情等品质。5.尽责性(conscientiousness):有序对无序,谨慎细心对粗心大意,自律对意志薄弱,包括胜任、公正、条理、尽职、成就、自律、谨慎、克制等特点。

2大五人格理論与游戏设计的关系

现任法国育碧游戏软件公司(UbisoftEntertainment)创意总监的JasonVandenberghe在其《Mappingthelessonsofpsychologytogamedesign》一文中指出:五大人格因素和游戏设计元素之间存在相关性。可以把大五人格因素转化为如下五个游戏设计元素:1.新颖性:对应开放性,是指游戏中具有新的、有趣的、引人注目或漂亮的东西。2.挑战性:对应尽责性,是游戏要求玩家自律的部分,如克服障碍、工作、躲避危险和(字面上的)收集成就。3.刺激性:对应外倾性,是游戏通过直接刺激或社交互动等让玩家兴奋的部分。4.和谐性:对应随和性,是使玩家在游戏以特定的行为方式对待其他玩家或角色的部分。5.威胁性:对应神经质,是游戏使玩家产生消极情绪(如上瘾、焦虑、愤怒或悲伤)。

3游戏趣味元素与游戏设计元素的关系

在游戏领域有“严肃游戏之父”之称的世界级权威人士,美国的NoahFalstein在其所著的《NaturalFunativity》一文中提出了游戏存在如下八种趣味元素:

(1)感觉:游戏可以直接与人的各种感觉挂钩。

(2)幻想:游戏可以为人们提供一个用来“逃避现实”的虚幻而有趣的模拟世界。

(3)叙事:游戏可以具有故事情节,但游戏设计师或者玩家都可充当故事的创造者。

(4)挑战:游戏可以具有激烈竞争的刺激趣味。

(5)友谊:游戏可以提供社交乐趣。

(6)探索:游戏为玩家提供了可以探查的模拟世界。

(7)表现:游戏可以为玩家提供表现自我的机会或者手段,以便玩家通过玩游戏获得个性化的游戏体验。

(8)服从:游戏是一项长期、持续进行的爱好。

事实已证明,在游戏中全部加入上述八种趣味元素,并非为人宠爱。已获成功的秘诀是:游戏可以包括多种不同的趣味元素,不同游戏应结合不同的趣味元素。因为不同玩家对趣味元素的组合有其不同偏爱,游戏提供的趣味元素,玩家只有在把玩游戏的过程中才能品味到、着迷于它们的趣味

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