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数字营销的设计思维

新媒体营销人鲜有装腔作势的做派。在他们最严肃的时候,会翻出幻灯片把策略解释给我们听。这常常意味着,接下来的半个小时要在“你假装很懂,我假装听的懂”的默契中度过了。

数字营销的世界变化太快了,它的善变和复杂让大部分人放弃思考。我们在这个新的体系里生存,但不是每一个人都能够冷静地思考。就像银行家们用“杠杆交易”、“量化宽松”和“夹层投资”故做“高深”,数字营销和咨询专家也发明了无数“高大上”的术语,来装作“专业”。听听也是醉了。

偶尔,他们也会帮我们解释诸如“大数据营销”、“体验式营销”或者“数字化整合营销”这样的术语,以帮助我们了解策略和创意背后的方法论和思维方式。可是过不了多久,我们就会习惯性地忘记。更多的时候,我们会把这些术语写进提案,“O2O”或者“SocialCRM”这样术语能够让苍白的提案变得正经起来。

做营销就是做产品,做数字营销的人也是产品经理。小到微博账号,大到内嵌企业CRM模块的微信,甚至每一个活动网站,都是我们的产品。从概念开发到产品规划,从预算控制到营销策略,“数字营销产品经理”要精通运营、技术和用户体验。

产品的“摩尔定律”在数字营销上面也适用:当预算不变时,数字营销的概念和方法约每隔18个月便会增加一倍,效果也将减少一倍。

学习、模仿、实验、失败、再学习,是每一个营销产品经理艰难跋涉的“天路”。除了数字营销的概念的方法,我们也需要向产品经理学习,用设计思维解决问题。

设计思维就是好用的工具。关于设计思维(DesignThinking),斯坦福大学d.school的定义是通过创意和调研,提供创造性解决方案的方法。它不以解决问题为导向,而是以解决方案为导向,从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。

简单来说,设计思维就是工程学和设计方法+艺术家的眼光+社会化思考+商业思维。D.school把这一套方法论总结为以下几个步骤:移情(empathize)、定义(define)、创意(ideate)、原型(prototype)和测试(Test)。

移情:探索未知的游戏

亨利·福特问消费者他们需要什么,他们的回答是更快的一匹马。斯蒂夫·乔布斯得到的答案可能是更耐用、通话质量更好的手机。消费者不知道他们是否需要一个手机和手提电脑的混合体,直到你把iPad放到他们手里。

和“互联网思维”提倡的“创造尖叫的互动体验”的精神类似,设计思维从用户需求出发。它不以解决现在的某一个具体问题为目的,而是通过在复杂的环境中动态地了解用户不断变化的需求,挖掘那些“并不明显但十分重要”以及“用户不知道但是他们一定会需要”的需求。

移情并等同于倾听(listening)。它的目的是需找“未知”,无论是网络舆情监控还是大数据带给我们的只是“已知”。d.school的设计思维体系中把移情分为三个层次:观察(observe)、互动(engagement)和沉浸(immerse)。

倾听是努力把社交媒体的碎片信息拼成一个拼图,但最终只是消费者在虚拟世界的画像。而观察则是努力呈现一个完整的拼图,不仅需要知道消费者“在做什么”,更需要还原消费者的完整场景,了解他们“为什么这么做”以及“这么做会对他们产生什么影响”。比如,很多人常常分享“碉堡傻缺”的图片和视频,比如天空的彩虹,比如天寒地冻时向楼下倒一盆热水。如果我们进一步观察这样的行为,我们会发现他们都有探索的精神,对科学现场感兴趣,并且喜欢自己动

手尝试。这是GE公司的观察,他们成功地通过短视频工具Vine举办了“六秒钟科学竞赛”,让用户展示各种新奇的实验和探索。

在观察之后,我们要做的是互动。这不仅仅指通过社交媒体,还包括电话访谈、小组讨论和问卷调查和跟踪访问。互动会延伸到沉浸式体验。深入了解消费者生活的全貌,站在他们的角度上看问题。举例来说,要了解挖掘机操作手,不仅仅要询问建筑机械的供应商或者和几个操作手,还需要走进他们工作的工地,坐在驾驶室里观察他们一天的生活,还要和他们的家人、老板、工友和朋友聊聊。我们要互动了解下面的几个问题:他们喜欢听手机上的MP3还是听广播?他们是在乎省油还是效率?他们最看重的东西是什么?他们的家人和朋友如何看待他们的职业?一个操作手需要几年能成为挖机老板?他们有什么共同的爱好?他们有什么相似的梦想?这是沃尔沃建筑机械在策划“沃尔沃掘战达人”时做的功课。

定义:寻找最简单的答案

IT记者和《连线》编辑史蒂文·利维(StevenLevy)把几十年的光阴都用在研究谷歌和苹果等IT巨头身上。他因为《疯狂伟大》一书被称为苹果首席观察家。在《完美(ThePerfectThing)》一书中,他问了乔布斯一个问题:为什么你的公司叫苹果。双鱼座男

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