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动手编程教学设计
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:Scratch编程入门
2.教学年级和班级:五年级2班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
二、课程设计与教学目标
1.课程导入:利用Scratch软件展示一个简单的动画,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2.知识与技能目标:
-让学生掌握Scratch软件的基本操作;
-学会使用Scratch编写简单的动画和游戏。
3.过程与方法目标:
-通过小组合作,培养学生的团队协作能力;
-引导学生动手实践,提高学生的动手能力和解决问题的能力。
4.情感态度与价值观目标:
-培养学生对编程的兴趣,激发创新意识;
-培养学生在面对困难时,积极思考、勇于尝试的精神。
三、教学内容
1.Scratch软件的基本操作:
-打开Scratch软件,创建一个新的项目;
-了解Scratch舞台、角色、代码块等基本概念;
-学习如何拖拽代码块,给角色添加动作和特效。
2.编写简单的动画:
-利用Scratch代码块,让角色在舞台上移动;
-学习使用Scratch的颜色和造型功能,为角色添加动画效果。
3.编写简单的游戏:
-利用Scratch代码块,设计一个简单的碰撞游戏;
-学习使用Scratch的键盘事件,添加游戏控制功能。
四、教学资源
1.Scratch软件;
2.计算机设备;
3.教学PPT;
4.学生分组合作的素材。
五、教学步骤
1.课程导入:展示一个简单的Scratch动画,激发学生的兴趣;
2.讲解与演示:教师讲解Scratch软件的基本操作,并进行演示;
3.学生动手实践:学生分组合作,利用Scratch软件创作简单的动画和游戏;
4.成果展示与评价:学生展示自己的作品,教师进行评价;
5.总结与拓展:教师总结本节课所学内容,鼓励学生在课后进行拓展学习。
六、课后作业
1.利用Scratch软件,创作一个简单的动画或游戏;
2.总结本节课所学内容,写一篇学习心得。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要围绕信息意识、计算思维、创新思维和团队合作四个方面展开。
1.信息意识:通过让学生接触和了解Scratch软件,培养学生对信息的敏感度和好奇心,使学生能够主动关注和获取信息,提高他们的信息意识。
2.计算思维:通过学习Scratch编程,让学生掌握一定的逻辑推理和问题解决方法,培养他们的计算思维能力,使他们能够运用计算机科学的方法来分析和解决问题。
3.创新思维:通过动手实践和创作,激发学生的创造力和创新意识,培养他们运用编程技术进行创新设计和解决问题的能力。
4.团队合作:在小组合作创作过程中,培养学生的团队协作能力,使他们能够有效地与他人沟通、协作,共同完成任务,提高他们的团队合作能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点:
重点一:Scratch软件的基本操作
-打开Scratch软件,创建一个新的项目。
-了解Scratch舞台、角色、代码块等基本概念。
-学习如何拖拽代码块,给角色添加动作和特效。
重点二:利用Scratch编写简单的动画和游戏
-利用Scratch代码块,让角色在舞台上移动。
-学习使用Scratch的颜色和造型功能,为角色添加动画效果。
-利用Scratch代码块,设计一个简单的碰撞游戏。
-学习使用Scratch的键盘事件,添加游戏控制功能。
2.教学难点:
难点一:Scratch软件的基本操作
-学生对Scratch软件的操作不熟悉,难以快速掌握。
-学生对Scratch舞台、角色、代码块等基本概念理解不深刻,导致操作混乱。
解决方法:
-教师通过讲解和演示,让学生熟悉Scratch软件的操作界面。
-教师引导学生动手实践,加深对Scratch舞台、角色、代码块等基本概念的理解。
难点二:利用Scratch编写简单的动画和游戏
-学生对Scratch代码块的运用不熟练,导致动画和游戏效果不理想。
-学生对Scratch的颜色和造型功能理解不深刻,难以创作出丰富的动画效果。
-学生对Scratch的键盘事件处理不熟悉,导致游戏控制功能不完善。
解决方法:
-教师通过讲解和演示,让学生掌握Scratch代码块的运用方法。
-教师引导学生动手实践,运用Scratch的颜色和造型功能创作动画。
-教师讲解和演示Scratch的键盘事件处理方法,让学生能够完善游戏控制功能。
难点三:团队合作
-学生在小组合作中沟通不畅,导致工作效率低下。
-学生对团队合作的重要性认识不足,缺乏团队精神。
解决方法:
-教师在课堂上引导学生进行小组合作,培养学生的团队协作能力
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